|
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.11.2011
Сообщений: 32
|
|
Не могу найти ошибку19.10.2012, 09:20. Показов 668. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Задание: Создать файл с полями: номер магазина, улица, фамилию директора, а второй файл с полями: районы и улицы , которые находятся в этих районах, результат о том какие магазины находятся в одном районе, записать в третий файл.
#include <iostream.h> #include <fstream.h> #include <string.h> void main() { int i,nom1[10],nom,kol; char uli1[10],uli2[10],rai[10],fam[10]; ofstream f3("viv.cpp"); ifstream f2("Lab1a.cpp"); for(;f2 ![]() { if(!f2)break; kol=0; f2>>rai>>uli2; cout<<"rai="<<rai<<"uli="<<uli2<<endl; ifstream f1("lab1.cpp"); for(;f1 ![]() { if(!f1)break; f1>>nom>>uli1>>fam; if(strcmp(uli1,uli2)==0) { nom1[kol]=nom; kol++; } f1.close(); if(kol>1) for(i=0;i<kol;i++) { cout<<nom1[i]<<rai<<endl; f3<<nom1[i]<<" "<<rai<<endl; } } f1.close(); } cout<<"Ôàéë ñîçäàí."<<endl; f3.close(); f2.close(); cin>>i; } Файлы с начальными данными создает без проблем, но записывать в новый не хочет, создает пустой файл без записей. *1 файл (2 схожий) #include<iostream.h> #include<fstream.h> ofstream f1("Lab1.cpp"); void main() { int nom,i; char fam[10],uli1[10]; cout << "Ââåäèòå - íîìåð, àäðåñ, ôàìèëèþ." << endl; for(i=0;i<4;i++) { cin >> nom >> uli1 >> fam; f1 << nom << " " << uli1 << " " << fam << endl; } cout << "Ôàéë ñîçäàí." << endl; f1.close(); }
0
|
|
| 19.10.2012, 09:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Что-то не могу найти ошибку. Группа не работает.не вводятся данные |
| 19.10.2012, 09:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
не могу найти ошибку! Не могу найти ошибку
Не могу найти ошибку(EAcessViolation) Не могу найти ошибку в вычислении выражения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|