|
3 / 3 / 4
Регистрация: 29.10.2016
Сообщений: 48
|
|||||||||||
ООП модель данных, Компоновщик02.05.2017, 19:38. Показов 2739. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Подскажите, можно ли как то сделать "красивее".
существует текстовый формат. каждая строка это одна запись. У каждой записи разный набор параметров. Есть как текстовые (порядковый номер,имя,ид,и т.д.) Геометрические Круг/квадрат/и т.д. (количество вершин, координаты, точность, айдишники) Абстрактные объекты (ид, имя, свойства всякеие). в общей совокупности всего видов записи десятка полтора. Некоторые их параметры совпадают, некоторые нет(чаще нет). Абстрактные штуки могут содержать в себе произвольное количество геометрических и других абстрактных штук ![]() Изначально парсил все это в словарь словарей, где ключ значение, постоянная конвертация параметров из текстовых в числовые и обратно. Плюс обязательные проверки на наличие параметра (некоторые при пустых значениях вовсе не пишутся). Решил переписать под компановщик.
Можно ли как то красиво где то собрать свойства, и только в нужных объектах их инициализировать? Думал о декораторе, но мне не нравится такой вариант, излишне получается.
0
|
|||||||||||
| 02.05.2017, 19:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Проилюстрировать ООП модель на примере
|
|
134 / 130 / 107
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 364
|
||||||
| 02.05.2017, 21:49 | ||||||
|
Современный способ примерно такой - использовать паттерн репозиторий (более старые способы - можно погуглить паттерны Active Record и Data Row Gateway). Вот пример репозитория:
0
|
||||||
|
3 / 3 / 4
Регистрация: 29.10.2016
Сообщений: 48
|
||
| 02.05.2017, 22:08 [ТС] | ||
|
Не совсем понял. А как с Репозиторием тогда получится дерево? и что, для любого варианта "абстрактного объекта", которй может содержать проивзолдьное количество других как конкретных так и таки же абстрактынх? т.е. мне придется делать RepositoryTextRow, RepositoryConponentRow, RepositoryPortRow ? т.е. получится что то типа: лист |-объект1 | |-круг | |-линия | |-полигон | |-текст | |-порт | | |-текст | | |-текст |-объект2 | |-круг | |-линия | |-полигон | |-текст
0
|
||
|
134 / 130 / 107
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 364
|
||||||
| 02.05.2017, 23:14 | ||||||
|
Если все объекты разные и по-разному хранятся, то да - для каждого объекта свой репозиторий. Иначе непонятно, как искать объект в хранилище. Если же у всех объектов есть хотя бы общий Id (обычно делают тип Guid или int), то для
уменьшения кода используются мапперы и (де)сериализаторы. Тогда репозиторий будет один, он будет хранить и извлекать сериализованные данные. В общем случае на абстрактном уровне декларируются следующие свойства и методы: Id - свойство Add(obj) GetById(Id) Remove(Id) Remove(obj) Update(obj) Для древовидных структур добавляются: Свойство ParentId Метод IEnumerable GetChildren(ParentId)
0
|
||||||
|
3 / 3 / 4
Регистрация: 29.10.2016
Сообщений: 48
|
|
| 03.05.2017, 09:05 [ТС] | |
|
mishau, спасибо, поразбираюсь попробую этот паттерн, но думаю в моем случае компоновщик получше подходит.
https://i.paste.pics/1NAVN.png
0
|
|
|
134 / 130 / 107
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 364
|
||||||
| 03.05.2017, 09:45 | ||||||
Сообщение было отмечено subud как решение
Решение
Зависит от целей и области применения. Обычно Composite используется при разработке графических редакторов форм или редакторов графических объектов, а также в построении разного рода языковых интерпретаторов, в построителе иерархических запросов, в обработчиках XML-документов. Дерево, как правило сохраняется в хранилище целиком.
https://ru.wikipedia.org/wiki/... %B8%D1%8F)
1
|
||||||
|
3 / 3 / 4
Регистрация: 29.10.2016
Сообщений: 48
|
|
| 03.05.2017, 10:17 [ТС] | |
|
mishau, ну вот тут да
В графический редактор. Импорт прикручиваю грубо говоря, а сохранять потом через сериализацию думаю).Спасибо.
0
|
|
| 03.05.2017, 10:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Как описать модель данных, если модель построена в режиме database first? Модель ООП Закрепить модель ООП Постройте инфологическую модель предметной области, дамалогическую модель реляционной базы данных Взаимодействие классов БД, Модель, Класс от модели (принцип ООП) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|