|
1322 / 995 / 127
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 1,299
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Работа со строками. Строковые функции28.03.2010, 17:41. Показов 118043. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Добрый день, коллеги. В этом посте мне хочется рассказать вам про строки в .NET и, что немаловажно, как же оптимизировать код для работы с ними.
В большинстве книг пишут, что при слиянии (конкатенации) строк надо всегда использовать StringBuilder. На практике же видно, что в общем случае простое суммирование двух строк работает намного быстрее. Забегая вперед хочу сказать, что в первом случае львиная доля времени будет затрачена на создание экземпляра класса StringBuilder и весь этот незамысловатый код сработает медленнее. Вопрос заключается в том, что же действительно происходит при работе со строками? Как следует поступать программисту, чтобы простейшие строковые операции не стали ботлнеком (англ. bottleneck - горлышко бутылки - узкое место программы)? Тут я приведу некое подобие мануала, по работе со строками, которое, надеюсь, будет одинаково полезно, как новичкам, так и "людям со стажем". Лучшее описание данной проблемы я нашел в книге Patterns&Practices от Microsoft в главе "Improving Managed Code Performance" (увеличение производительности кода). Тут я приведу свой перевод этого текста. Для представления строк в среде исполнения .NET используется класс System.String. В связи с неизменяемой природой строк, множественная манипуляция ими может существенно сказаться на производительности приложения в целом. Это значит, что при любом изменении строки в своей программе создается новый экземпляр System.String, старый отбрасывается и в дальнейшем подвергается сборщику мусора. Также стоит отметить, что так как System.String является ссылочным типом, то память под содержимое строки выделяется в управляемой куче, а следовательно для удаления строк необходимо(!) использовать сборку мусора. Здесь обобщены рекомендации по использованию строк: - Избегайте неэффективной конкатенации строк - Используйте + когда Вы знаете количество объединяемых строк - Используйте StringBuilder, когда количество объединяемых строк неизвестно - Используйте StringBuilder как накопитель строк - Используйте метод String.Compare для нечувствительного в регистру сравнения строк 1) Избегайте неэффективной конкатенации строк Каждый раз при изменении строки создается её новый экземпляр, а старый подвергается сборщику мусора. Таким образом эти множественные выделения памяти являются излишними. - Если Вы объединяете строковые литералы, то компилятор объединит их на этапе компиляции:
- Используйте StringBuilder, когда Вам требуется комплексная обработка или множественное объединение строк:
Если Вы знаете количество объединяемых строк, то хотите их объединить за раз, то предпочтительнее использование оператора +.
Важно! Не используйте оператор + для объединения строк в циклах. Вместо этого используйте StringBuilder 3) Используйте StringBuilder, когда количество объединяемых строк неизвестно Если Вы не знаете количество объединяемых строк, например тогда, когда объединение происходит в цикле, или Вы строите длинные динамические SQL запросы, то используйте класс StringBuilder как показано ниже
Начальный размер буфера StringBuilder можно установить при использовании перегруженного конструктора:
Так что, если вы начали со стартового размера буфера в 16 байт, то при его переполнении выделится память под новый - размера 32, старая строка будет скопирована из старого буфера в новый, а сам старый буфер уже сможет быть удален сборщиком мусора. Важно!Лучше всегда указывать размер начального буфера во избежание потери производительности при новых выделениях памяти. Лучшим способом нахождения оптимального значения размера буфера является использование профилировщиков среды CLR 4) Используйте StringBuilder как накопитель строк Вы можете использовать StringBuilder как накопитель строк или многоразовый буфер. Это поможет избежать затрат на множественное выделение памяти при вызовах присоединений строк. - Объединение строк. Вы всегда должны использовать следующую конструкцию для объединения строк через StringBuilder
- Объединение строк-результатов функций:
5) Используйте метод String.Compare для нечувствительного в регистру сравнения строк Аккуратно посмотрите на то, как Вы производите безразличные к регистру букв операции сравнения строк. Избегайте использования ToLower, так как это приводит к созданию временных объектов как показано в этом примере:
Тут не могу не привести еще две языковые конструкции с использованием литерального модификатора в C#. Они не влияют на производительность, но также скорее всего помогут Вам в дальнейшем: 1) @ для объединения литералов:
Спасибо за внимание!
105
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 28.03.2010, 17:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
|
| 28.03.2010, 17:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Написать программу: работа с си строками, функции strlen, strcpy Задача на строковые типы данных. Разработать алгоритм и программу на Python, используя строки и операции над строками Работа со строками, заполнить компоненты строками из файла
строковые функции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|