Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.78/41: Рейтинг темы: голосов - 41, средняя оценка - 4.78
 Аватар для skilllab
296 / 236 / 58
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 2,051
Записей в блоге: 1
.NET 4.x

Классы или интерфейсы?

10.06.2017, 23:28. Показов 9037. Ответов 129
Метки нет (Все метки)

Согласно новомодным книжкам от очередных гуру программистов, делаю на уровне интерфейсов.
Итак, накидаю примерчик:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
public interface IRowViewModel : INotifyPropertyChanged
{
   ISomeItem Item {get;set;}
   string Designation { get;}
   string Name { get;}
}
 
public interface IMaterialRow : IRowViewModel
{
   double Thickness { get; }
}
 
public class SpecMaterialRow : PropertyChangedBase, IMaterialRow
{
   public ISomeItem Item { get; }
   public SpecMaterialRow(ISomeItem _item)
   {
      Item = _item;
   }
 
   public string Designation
   {
      get { return Item.Designation; }
      set { Item.Designation = value;}
   }
   
   public string Name
   {
      get { return Item.Name; }
      set { Item.Name= value;}
   }
   
   public double Thickness => Item.Thickness ;
}
Далее в коде гденить кастую и беру значение свойства.

Уно:
C#
1
2
3
4
if (rowViewModel is SpecMaterialRow )
  {
      string tempVar = ((SpecMaterialRow) rowViewModel ).Designation;
  }
Дос:
C#
1
2
3
4
if (rowViewModel is IMaterialRow  )
  {
      string tempVar = ((IMaterialRow) rowViewModel ).Designation;
  }
Вопрос: какая конструкция тогда вообще будет более корректна или верна?
1
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.06.2017, 23:28
Ответы с готовыми решениями:

Как правильно разработать архитектуру программы (классы, интерфейсы)
Здраствуйте, минут двадцать пытаюсь сформулировать вопрос, то напишу то удалю :D, вообщем вопрос с чего начать разработку программы по...

Абстрактный класс, интерфейсы или простые классы с иерархией ?
Понять кое-что из ОПП 1-й Вопрос: Есть описание абстрактного класса abstract class HeroFactory { public abstract Movement...

Интерфейсы. Выделить у классов общий интерфейс(или интерфейсы)
Задание: У классов выделить общий интерфейс ( или интерфейсы ). первый класс : using System; using...

129
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
12.06.2017, 19:46
skilllab,
Миниатюры
Классы или интерфейсы?  
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
12.06.2017, 19:48
Цитата Сообщение от skilllab Посмотреть сообщение
а я и не сказал что не работает. Это видать решарпер "подчёркивает".
у меня ничего не подчеркивает, как видно из скрина.
0
 Аватар для skilllab
296 / 236 / 58
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 2,051
Записей в блоге: 1
12.06.2017, 20:00  [ТС]
Psilon, так вы case на типе сделайте. Так то понятно что всё гут.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14352 / 9455 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,644
12.06.2017, 20:10
Psilon, интересная оптимизация на скриншоте.
0
13.06.2017, 06:55

Не по теме:

Psilon,

Кликните здесь для просмотра всего текста
тред про ооп костыли для жуткой (да еще и медленной) эмуляции адт. как я и говорил c# для работы с данными не предназначен :)

0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14352 / 9455 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,644
13.06.2017, 06:58
pycture, эм, что именно тут жуткое и тормозное?..
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
13.06.2017, 12:22
pycture, шарп - язык общего назначения, он для всего предназначен :dunno: То, что есть более новые языки с более лучшим устройством - не удивительно, покуда мы не считаем, что всё уже изобрели, и хороших языков больше не появится. Алсо не уверен, что шарп медленнее. Бенчмарки в студию

Цитата Сообщение от skilllab Посмотреть сообщение
Psilon, так вы case на типе сделайте. Так то понятно что всё гут.
Ну дык, главное как архитектурно выглядит. Виртуальные вызовы тоже намного хуже прямых компилируются, что ж теперь делать-то?

Architecture > Performance.
0
13.06.2017, 12:25  [ТС]

Не по теме:

Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
Ну дык, главное как архитектурно выглядит.
Текущий вопрос был в "подчёркиваниях" :) всего лишь.

0
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
13.06.2017, 13:14
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
эм, что именно тут жуткое и тормозное?..
код
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
Алсо не уверен, что шарп медленнее. Бенчмарки в студию
визторы Time: 2316 ms
адт Time: 2264 ms


Добавлено через 2 минуты
визитры отсюда Классы или интерфейсы?
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
13.06.2017, 13:32
Цитата Сообщение от pycture Посмотреть сообщение
визторы Time: 2316 ms
адт Time: 2264 ms
Ну да, как тут не признать, ТОРМОЗНУТЫЙ ШАРП. Отстал на 5%. Остается его только выбросить.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14352 / 9455 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,644
13.06.2017, 14:23
pycture, замените в том коде foreach на for, может результаты выровняются
0
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
13.06.2017, 14:28
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
может результаты выровняются
не выравняются. foreach используется в обоих вариантах

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
Отстал на 5%.
если убрать foreach в шарпе все будет еще грустнее
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14352 / 9455 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,644
13.06.2017, 14:33
pycture, нет, вы не поняли, уберите только в примере с Visitor.

Можно посмотреть, как вы сравнивали?
0
 Аватар для skilllab
296 / 236 / 58
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 2,051
Записей в блоге: 1
13.06.2017, 19:59  [ТС]
Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
У эванса DDD почитай
Шедевр! Второй день взахлёб. Я б эту книжечку вообще ввёл бы как обязательную для учащихся.
Всё что там описывается как-то интуитивно реализовывал сам. От недостатка знаний в области программированя модель была, а вот реализация... а реализацию рефакторил ежемесячно
Так что может впереди ещё этот визитор, если осознаю как он должен работать применительно ко мне, и подойдёт ли именно он или какой другой шаблон.
Собсна, применительно к теме искал ответ на ненужный вопрос. А ответы участников для меня были лишь отзвуком правильности.

Цитата Сообщение от Psilon Посмотреть сообщение
В случае с кастом новый класс появился, а код об этом не узнал. В 3 местах, про которые помнили, поправили, про которые забыли - ну не будет ни один каст проходить и элемент будет просто игнорироваться. А потом будут вплывать баги, что где-то мы дописали каст и проверка изменилась, а где-то забыли и там пусто.
Это зерно)) а книжка - прям пахота.
1
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
14.06.2017, 06:26
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
уберите только в примере с Visitor.
тогда сравнение будет некоректно. если убирать в обоих вариантах
визиторы Time: 842 ms
адт Time: 804 ms

Добавлено через 2 минуты
Можно посмотреть, как вы сравнивали?
что значит "как"? запускал и мерял время
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14352 / 9455 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,644
14.06.2017, 06:29
pycture, я имел в виду увидеть ваш вариант использования "АДТ". Сколько возможных типов проверялось? Один, пять, десять? Это ведь тоже важно.

Добавлено через 1 минуту

Не по теме:

Кстати, нифига себе вышла разница между FOREACH и FOR :)

0
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
14.06.2017, 07:11
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
вариант использования "АДТ"

Не по теме:


стандарный адт, какие там могут быть варианты.

Кликните здесь для просмотра всего текста
F#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
type HorseX() = 
    member val Name = ""  with get, set
    member val Color = "" with get, set
 
type HorseX2() = 
    member val Name = ""  with get, set
    member val Color = "" with get, set
 
type HorseX3() = 
    member val Name = ""  with get, set
    member val Color = "" with get, set
 
type RabbidX() = 
    member val Name = ""  with get, set
    member val Tail = false with get, set
 
type Animal = 
    | Horse   of HorseX
    | Rabbid  of RabbidX
    | Horse2  of HorseX2
    | Horse3  of HorseX3
 
.....
 
for item in shitList do
    match item with
    | Rabbid _ -> ()
    | Horse2 _ -> ()
    | Horse3 _ -> ()
    | Horse horse -> if horse.Name = "Кешик" then horse.Color <- "black"
коротко и ясно, без размазывания логики по 100500 классам и файлам



Добавлено через 3 минуты
Кстати, нифига себе вышла разница между FOREACH и FOR
это не прямая разница. кол-во итераций разное
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14352 / 9455 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,644
14.06.2017, 07:18
pycture, а можно сравнить с кодом на C#? Я просто хз про F#, может компилятор тут свою двойную диспетчеризацию добавляет, с блекджеком и плюхами или ещё какую оптимизацию:

F#
1
2
3
4
5
6
for item in shitList do
    match item with
    | Rabbid _ -> ()
    | Horse2 _ -> ()
    | Horse3 _ -> ()
    | Horse horse -> if horse.Name = "Кешик" then horse.Color <- "black"
Хотелось бы в рамках одного языка сравнить.
0
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
14.06.2017, 07:45
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
тут свою двойную диспетчеризацию добавляет
грубо в базовый класс (Animal) добавляется (int tag). match являет собой оптимизирующую стейт машину, которая проверяет этот tag. если tag совпал с искомым, то тип тупо и явно кастится (без is) к требуемому. никаких мета данных и виртуальных вызовов.

приведенный код в 20 строк (если смотеть через ilspy), развертывается в какойто ад на c# размером в 1000 строк.

Добавлено через 1 минуту
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
do
                {
                    Program.Animal animal = shitList[item];
                    switch (animal.Tag)
                    {
                    case 0:
                    {
                        Program.Animal.Horse horse2 = (Program.Animal.Horse)animal;
                        Program.HorseX horse = horse2.item;
                        if (string.Equals(horse.Name@, "Кешик"))
                        {
                            horse.Color@ = "black";
                        }
                        break;
                    }
                    case 1:
                        IL_B1:
                        break;
                    case 2:
                        goto IL_EC;
                    case 3:
                        goto IL_EC;
                    }
                    goto IL_B1;
                    IL_EC:
                    item++;
                }
                while (item != num + 1);
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14352 / 9455 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,644
14.06.2017, 08:07
Цитата Сообщение от pycture Посмотреть сообщение
то тип тупо и явно кастится (без is) к требуемому. никаких мета данных и виртуальных вызовов
Мне так кажется, что если оно крутится на CLR, то при касте обязательно будет проверка на соответствие типов и, соответственно, заглядывание в метаданные. Я могу ошибаться и в F# всё по-своему может быть, поправьте, если неправ.

То, что получилось кардинально отличается от варианта, что рассматривал ТС: пачка IF A IS B ELSE и просто реализует идею со свойством-признаком в общем, базовом классе, что я изначально предложил.

В общем-то, оно работает быстрее остальных вариантов, потому, что тут ни метаданных (не считая каста) ни вызова виртуальных методов (если общее свойство не додуматься сделать виртуальным). Я так понимаю, что если типов станет очень много (вряд ли реалистичный сценарий), то вариант с тегами может начать отставать от двойной диспетчеризации. Особенно сильно это может проявиться, если для каждого типа понадобится каст. Ведь в DD кастов нет в принципе.

Но сравнение вышло интересным.

Добавлено через 3 минуты
Собственно, всю картину портит это:
C#
1
Program.Animal.Horse horse2 = (Program.Animal.Horse)animal;
Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Я могу ошибаться и в F# всё по-своему может быть, поправьте, если неправ.
Я гоню: проверку будет делать CRL, компилятор и язык тут не причём.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.06.2017, 08:07

Обобщённые интерфейсы и классы
Здравствуйте, прошу помочь разобраться в следующем вопросе, у меня есть обобщённый класс class Myclass&lt;T&gt; : IMy&lt;T&gt; ...

Абстрактные классы и интерфейсы
Добрый день, какой смысл в C# был заложен в создание интерфейсов, а не использование абстрактных классов. Да я знаю отличия, что в...

Полиморфные классы и интерфейсы
Создать перечисления для представления дней недели. Вывести все значения на экран.

Интерфейсы и абстрактные классы
Всем привет! Помогите пожалуйста, недавно подкинули вопрос, который заинтересовал: что было бы если разработчики Майкрософт Icomparable...

Абстрактные классы и интерфейсы. Разница
Вот хоть убейте, не могу понять разницы между абстрактным классом и интерфейсом. До этого изучал C++, там не было интерфейсов, скорее всего...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
100
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[golang] Worker Pool
alhaos 09.06.2026
Worker Pool Worker Pool — паттерн конкурентной обработки задач в Go. Суть: фиксированное количество горутин-воркеров читают задачи из общего канала и пишут результаты в общий канал результатов. . . .
[golang] Pipeline
alhaos 08.06.2026
Pipeline Pipeline — паттерн конкурентной обработки данных в Go. Суть: данные проходят через цепочку независимых стадий, каждая из которых работает в своей горутине и общается с соседями через. . .
Свет внутри себя
kumehtar 07.06.2026
Пусть это будет здесь lIs4oanZS9Y
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу. До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru