|
3 / 3 / 1
Регистрация: 01.04.2016
Сообщений: 120
|
|
Использование типа в другом модуле08.04.2016, 09:54. Показов 3702. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Есть модуль в котором указана запись : type recSprite = record ... end; Есть другой модуль где нужно объявить переменную var recSpriteB: recSprite; Как это лучше сделать?
0
|
|
| 08.04.2016, 09:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Реализация метода класса в другом модуле
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 01.04.2016
Сообщений: 120
|
|
| 08.04.2016, 10:04 [ТС] | |
|
Если бы я знал, я бы сюда не писал, указать тип как я написал не получится, дублировать запись в другом модуле тоже не хочется
0
|
|
|
пофигист широкого профиля
4769 / 3204 / 862
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 18,612
|
|
| 08.04.2016, 10:07 | |
|
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 01.04.2016
Сообщений: 120
|
|
| 08.04.2016, 10:10 [ТС] | |
|
модуль load.pas
var test: recSprite; ошибка: undeclared identifier: 'recSprite'
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 08.04.2016, 10:12 | |
|
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 01.04.2016
Сообщений: 120
|
|
| 08.04.2016, 10:20 [ТС] | |
|
Модуль подключен
unit load; ... implementation uses game,engine;
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 08.04.2016, 10:23 | |
|
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 01.04.2016
Сообщений: 120
|
|
| 08.04.2016, 10:25 [ТС] | |
|
тогда будет circular unit reference
т.к. модуль load также объявлен в модуле engine
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||
| 08.04.2016, 10:31 | ||
|
0
|
||
|
пофигист широкого профиля
4769 / 3204 / 862
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 18,612
|
||
| 08.04.2016, 10:34 | ||
Сообщение было отмечено SatanaXIII как решение
Решение
0
|
||
| 08.04.2016, 10:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Не могу получить значения свойства в другом модуле Значение переменной из одного модуля получить в другом модуле LNK 2005, переменные уже определены в другом модуле Как определить размер массива объявленного в другом модуле?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|