30 / 26 / 8
Регистрация: 17.09.2015
Сообщений: 498
Записей в блоге: 6

GLScene ODE

28.09.2015, 21:46. Показов 2121. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
есть вопрос по физике ODE
сразу ссылка где есть пример http://www.megabyte-web.ru/cod... pen-dynami..

вопрос как раз по этому примеру, я так понял этот пример демонстрирует добавление и обработка физических тел без добавления самого компонента, что открывает большие возможности.

У меня на сцене GLTerrainRenderer1 типа TGLTerrainRenderer
я все сдела как в примере но мои объекты проходят сквозь GLTerrainRenderer1. почему?????? , в самом GLTerrainRenderer1 в beahivarus указал на то что он статический и указал ODE HF

НО Я ведь создю динамические объекты с помощью кода.

Хочу разобраться!!!! где нужно указать обработку физики в GLTerrainRenderer1 если все сделано динамическим кодом
исходя из выше указанного примера

Добавлено через 10 часов 28 минут
Вопрос открыт!!!!!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.09.2015, 21:46
Ответы с готовыми решениями:

Работаю в GLScene
Перечитал всякой литературы, даже демки смотрел, но все равно не получается у меня сделать коллизию двух объектов... Помогите пожалуйста....

GLScene: Ошибка wglGetProcAddress
Народ, помогите. Мучаюсь с этим уже 2 недели. Какую бы версию GLScene не ставил, с какого бы сайта не качал, и на какой Delphi не ставил...

GLScene и 3D Max, Delphi
Вообщем не уверен что пишу туда. Нужен ответ срочный на вопросик. Значит я создал модельку в 3D Max при помощи Actor запихал в GLSCene но...

6
30 / 26 / 8
Регистрация: 17.09.2015
Сообщений: 498
Записей в блоге: 6
30.09.2015, 00:21  [ТС]
кто нибудь поможет??? , уже неделю гуглю, толку нет, и с демо тож чет не как, хотя может и ленюсь, все сделал как в примере но ошибка выскакивает не могу понять
0
30 / 26 / 8
Регистрация: 17.09.2015
Сообщений: 498
Записей в блоге: 6
01.10.2015, 09:44  [ТС]
не дождусь
0
Житель Земли
 Аватар для DenNik
3004 / 3026 / 390
Регистрация: 26.07.2011
Сообщений: 11,465
Записей в блоге: 1
05.10.2015, 16:56
судя по тому, что по ссылке выдает 404, пример был гомно, и его удалили. или его не было вообще.... и все это только плод твоего воображения.........
З.Ы. по GL я не в теме
0
30 / 26 / 8
Регистрация: 17.09.2015
Сообщений: 498
Записей в блоге: 6
09.10.2015, 07:08  [ТС]
Все там есть, это твой плод воображения "404"!!!
0
Житель Земли
 Аватар для DenNik
3004 / 3026 / 390
Регистрация: 26.07.2011
Сообщений: 11,465
Записей в блоге: 1
09.10.2015, 09:17
popryduhin, не хами и глаза разуй. ты или арес дал неправильный, или лыжи у тебя не едут
Миниатюры
GLScene ODE  
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 7
04.02.2016, 12:00
Посмотри пример с оффсайта разработки
http://sourceforge.net/p/glsce... deterrain/
Там оде оъекты не проваливаются сквозь террейн
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.02.2016, 12:00
Помогаю со студенческими работами здесь

GLScene Солнечная система
Помогите пжлст. Не могу понять, как сделать, чтобы вокруг земли вращалась луна.(две сферы) Если кому не влом, можете сделать всю...

Одновременное перемещение объектов GLScene
У меня есть GLSphere + её физическая модель ODE, нужно, чтобы камера держалась на том же расстоянии от сферы при её перемещении...

Отображение действий на 3D модели в GLScene
Создана модель станка в 3D Max. Настроено управление,сделана траектория,которую необходимо отобразить на заготовке, в Image. Вопрос такой:...

Создание игры Delphi + GLScene
Я начал изучать GLScene и меня интересует вопрос: А можно ли при хорошем владении GLScene, создать стоящую игру с качественной графикой...

[GLScene]Движение и вращение камеры
Кто знает как лучше всего сделать вращение камеры и движение, а то у меня очень это все глючит. Чтобы не создавать новую тему спрошу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru