|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 10
|
|
Игра TRON01.03.2016, 17:22. Показов 1100. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 01.03.2016, 17:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
TRON: LEGACY Бюджет 4500 гр. Конфигурация работа в Office, AutoCAD, игра Assassin, онлайн игра World of Tanks Игра в загадки. Загадать загадку. Если ответ верен – поздравить пользователя. Затем сообщить, что игра окончена. |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 10
|
|
| 02.03.2016, 16:58 [ТС] | |
|
я не прошу написать код и все подробно расписать , я лишь прошу рассказать как реализовтаь прорисовку хвоста, как проверять врезался или нет.
0
|
|
|
|
|
| 02.03.2016, 17:53 | |
|
запоминаем все отрезки, из которых состоит ломаная, и проверяем не пересекутся ли они
Пересечение отрезков по координатам их вершин
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 10
|
||||||
| 02.03.2016, 22:05 [ТС] | ||||||
|
Написал вот такой вот бред, теперь думаю можно лил как сделать проверку.
0
|
||||||
|
|
|
| 02.03.2016, 22:28 | |
|
общий ход мыслей верный
но сразу- форма - плохое место для рисования для этого есть PaintBox dвсе рисование должно идти в PaintBox.OnPaint В Timer должно быть begin ProcessNewStep; Paintbox.Invalidate; end; т.е. пересчитать след. шаг и попросить PaintBox перерисоваться
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 10
|
|
| 02.03.2016, 23:28 [ТС] | |
|
можете пояснить что должно происходить в OnPaint И что делает Paintbox.Invalidate;
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 10
|
||||||
| 03.03.2016, 14:43 [ТС] | ||||||
|
Сделал как вы посоветовали, рисование идет в onpaint но нет цельной линии, как это можно исправить?
0
|
||||||
|
|
|
| 03.03.2016, 17:22 | |
|
нужно просто прочитать 2 странички про доступные методы TCanvas
для рисования отрезка нужны две команды MoveTo(X1,Y1); LineTo(X2,Y2); лучше бы конечно строить всю линию разом через PolyLine но в любом случае читать справочник
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 10
|
||||||
| 03.03.2016, 20:44 [ТС] | ||||||
|
Написал вот такую проверку если врежется, работает только если врезаться в себя, а в противника нет.
0
|
||||||
|
|
|||||||||||
| 04.03.2016, 06:27 | |||||||||||
|
во-первых, для точек есть тип даже готовый TPoint с полями x,y
во вторых, вы прямо все точки в массив заносите? если точка 1 (10,10) то точка 2 разве не может быть (10,15) ? а между ними например есть еще (10,11) (10,12) (10,13) (10,14) и попадания в эти точки у вас никак не отслеживаются я же дал ссылку на пересечение двух отрезков у вас должно быть примерно такое описание модели и лучше это вынести в отдельный юнит Кликните здесь для просмотра всего текста
тогда игровая механика примерно такая Кликните здесь для просмотра всего текста
Добавлено через 2 минуты забыл добавить в processNewStep user[0].AddP(user[0].NextP) занесение новой точки в массив, если не было бум
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 10
|
|
| 04.03.2016, 18:24 [ТС] | |
|
Спасибо, конечно, но мне нужно это для курсовой, а у вас код слишком по феншую, остановлюсь на своем варианте.
0
|
|
|
|
|
| 04.03.2016, 18:38 | |
|
нуну
0
|
|
| 04.03.2016, 18:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Игра в «Одиннадцать предметов», игра Баше. Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку "Новая игра" игра начиналась заново?
Существует ли игра такая игра? Игра слов, игра Scrabble Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|