|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 9
|
||||||
Стереть нарисованные bmp06.03.2016, 17:17. Показов 1355. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Всем привет) есть у меня форма (одна из 4), на ней на весь экран растянут Image1, в который загружается фотография (карта), вся эта форма при открытии растягивается на весь экран, нажимаю на карту, в месте нажатия вставляется картинка (bmp)
Но при открытии этой же формы, нарисованные там bmp никуда не исчезают. Пробовал Form4.destroy (появляется ошибка), уже не знаю что делать(( Добавлено через 35 минут Я сначала думал что эти bmp находятся на Image1, при нажатии кнопки сделал image1.visible:=false; Карта пропала (image1), а те самые нарисованные bmp так и остались
0
|
||||||
| 06.03.2016, 17:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Сдвинуть нарисованные объекты Нарисованные линии не видны
|
|
3763 / 2267 / 705
Регистрация: 29.05.2013
Сообщений: 9,622
|
|
| 06.03.2016, 17:23 | |
|
Так вам не форму, а имидж надо уничтожать, а поскольку этих имиджей у вас на форме может быть больше одного, их все надо оформить как массив или же пробежаться по всем компонентам формы и уничтожить имиджи.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 9
|
|
| 06.03.2016, 17:24 [ТС] | |
|
подскажите пожалуйста как их уничтожить ?
0
|
|
|
3763 / 2267 / 705
Регистрация: 29.05.2013
Сообщений: 9,622
|
|
| 06.03.2016, 17:25 | |
|
А создаете вы их как я понял в событии клик на форме?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 9
|
|
| 06.03.2016, 17:27 [ТС] | |
|
Да. Мне нужно устанавливать маркеры на карте (эти самые bmp), которые привязаны к адресу, для каждого адреса свой маркер. Но нужно так сделать, чтоб на карте их было не больше 1 видно, а они все лезут
0
|
|
|
3763 / 2267 / 705
Регистрация: 29.05.2013
Сообщений: 9,622
|
|||||||||||
| 06.03.2016, 17:30 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Sharko как решение
Решение
Если скажем у вас сделан динамический массив для них, то можно так:
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 9
|
|
| 06.03.2016, 17:31 [ТС] | |
|
Событие OnMouseDown Image1
0
|
|
| 06.03.2016, 17:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Стираются линии, нарисованные в PictureBox Масштабировать нарисованные программно линии Работа с BMP-файлами (класс "8 битное BMP изображение) Создание монохромного bmp из одной из 24-х плоскостей 24-битного bmp Изображение bmp, операция над ним, снова в bmp Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|