0 / 0 / 0
Регистрация: 07.05.2011
Сообщений: 109

Коррекция яркости изображения

16.03.2016, 11:23. Показов 2806. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени препровождения на форуме! Наведите на мысль с чего и как начать: "Разработать программу коррекции яркости путем приведения средней яркости к заданному значению. Адаптировать для медианного значения "
Буду благодарен за любую помощь!
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.03.2016, 11:23
Ответы с готовыми решениями:

Квантование яркости изображения
Необходимо создать программу, которая производит квантование яркости монохромного изображения по заданному количеству квантов. Вот что у...

Изменение яркости, контрастности, гаммы изображения
Все доброго времени суток. Есть Image в который загруженно изображение....как реализовать изменение яроксти, констрасти, гаммы этого...

Определение порога на основе градиента яркости изображения
Есть алгоритм порогового преобразование изображения : procedure Threshold(Bitmap: TBitmap; Value: Byte; Color1, Color2: TColor); ...

2
 Аватар для krapotkin
6849 / 4676 / 1464
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 20,670
Записей в блоге: 21
16.03.2016, 12:40
Лучший ответ Сообщение было отмечено IgoreKMaN как решение

Решение

перевести цвет из координат RGB в координаты HSL
там поработать с L и вернуть обратно

Кликните здесь для просмотра всего текста
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
unit RGBHSLUtils;
 
interface
 
uses
 Windows, Graphics, Math, Scanlines;
 
var //set these variables to your needs, e.g. 360, 255, 255
 MaxHue: integer = 239;
 MaxSat: integer = 240;
 MaxLum: integer = 240;
 
function HSLtoRGB (H, S, L: double): TColor;
function HSLRangeToRGB (H, S, L: integer): TColor;
procedure RGBtoHSLRange (RGB: TColor; var H1, S1, L1 : integer);
function GetHValue(AColor: TColor): integer;
function GetSValue(AColor: TColor): integer;
function GetLValue(AColor: TColor): integer;
procedure Clamp(var Input: integer; Min, Max: integer);
function HSLToRGBTriple(H, S, L : integer) : TRGBTriple;
function HSLToRGBQuad(H, S, L: integer): TRGBQuad;
procedure RGBTripleToHSL(RGBTriple : TRGBTriple; var h, s, l: integer);
 
implementation
 
function HSLtoRGB(H, S, L: double): TColor;
var
 M1, M2: double;
 
  function HueToColorValue(Hue: double): byte;
  var
   V : double;
  begin
   if Hue < 0 then
    Hue := Hue + 1
   else
    if Hue > 1 then
     Hue := Hue - 1;
   if 6 * Hue < 1 then
    V := M1 + (M2 - M1) * Hue * 6
   else
    if 2 * Hue < 1 then
     V := M2
    else
     if 3 * Hue < 2 then
      V := M1 + (M2 - M1) * (2/3 - Hue) * 6
     else
      V := M1;
   Result := round (255 * V)
  end;
 
var
 R, G, B: byte;
begin
 if S = 0 then
  begin
   R := round (MaxLum * L);
   G := R;
   B := R
  end
 else
  begin
   if L <= 0.5 then
    M2 := L * (1 + S)
   else
    M2 := L + S - L * S;
   M1 := 2 * L - M2;
   R := HueToColorValue (H + 1/3);
   G := HueToColorValue (H);
   B := HueToColorValue (H - 1/3)
  end;
 Result := RGB (R, G, B)
end;
 
function HSLRangeToRGB(H, S, L : integer): TColor;
begin
 if s > MaxSat then s := MaxSat;
 if s < 0 then s := 0;
 if l > MaxLum then l := MaxLum;
 if l < 0 then l := 0;
 Result := HSLToRGB(H / MaxHue, S / MaxSat, L / MaxLum);
end;
 
procedure RGBtoHSLRange(RGB: TColor; var H1, S1, L1 : integer);
var
  R, G, B, D, Cmax, Cmin, h, s, l: double;
begin
 H := h1;
 S := s1;
 L := l1;
 R := GetRValue (RGB) / 255;
 G := GetGValue (RGB) / 255;
 B := GetBValue (RGB) / 255;
 Cmax := Max (R, Max (G, B));
 Cmin := Min (R, Min (G, B));
 L := (Cmax + Cmin) / 2;
 if Cmax = Cmin then
  begin
   H := 0;
   S := 0;
  end
 else
  begin
   D := Cmax - Cmin;
   //calc L
   if L < 0.5 then
    S := D / (Cmax + Cmin)
   else
    S := D / (2 - Cmax - Cmin);
   //calc H
   if R = Cmax then
    H := (G - B) / D
   else
    if G = Cmax then
     H := 2 + (B - R) /D
    else
     H := 4 + (R - G) / D;
   H := H / 6;
   if H < 0 then
    H := H + 1;
  end;
 H1 := round (H * MaxHue);
 S1 := round (S * MaxSat);
 L1 := round (L * MaxLum);
end;
 
function GetHValue(AColor: TColor): integer;
var
 d, h: integer;
begin
 RGBToHSLRange(AColor, h, d, d);
 Result := h;
end;
 
function GetSValue(AColor: TColor): integer;
var
 d, s: integer;
begin
 RGBToHSLRange(AColor, d, s, d);
 Result := s;
end;
 
function GetLValue(AColor: TColor): integer;
var
 d, l: integer;
begin
 RGBToHSLRange(AColor, d, d, l);
 Result := l;
end;
 
procedure Clamp(var Input: integer; Min, Max: integer);
begin
 if (Input < Min) then Input := Min;
 if (Input > Max) then Input := Max;
end;
 
function HSLToRGBTriple(H, S, L: integer): TRGBTriple;
const
 Divisor = 255*60;
var
 hTemp, f, LS, p, q, r: integer;
begin
 Clamp(H, 0, MaxHue);
 Clamp(S, 0, MaxSat);
 Clamp(L, 0, MaxLum);
 if (S = 0) then
   Result := RGBToRGBTriple(L, L, L)
 else
  begin
   hTemp := H mod MaxHue;
   f := hTemp mod 60;
   hTemp := hTemp div 60;
   LS := L*S;
   p := L - LS div MaxLum;
   q := L - (LS*f) div Divisor;
   r := L - (LS*(60 - f)) div Divisor;
   case hTemp of
    0: Result := RGBToRGBTriple(L, r, p);
    1: Result := RGBToRGBTriple(q, L, p);
    2: Result := RGBToRGBTriple(p, L, r);
    3: Result := RGBToRGBTriple(p, q, L);
    4: Result := RGBToRGBTriple(r, p, L);
    5: Result := RGBToRGBTriple(L, p, q);
   else
    Result := RGBToRGBTriple(0, 0, 0);
   end;
  end;
end;
 
function HSLToRGBQuad(H, S, L: integer): TRGBQuad;
const
 Divisor = 255*60;
var
 hTemp, f, LS, p, q, r: integer;
begin
 Clamp(H, 0, MaxHue);
 Clamp(S, 0, MaxSat);
 Clamp(L, 0, MaxLum);
 if (S = 0) then
   Result := RGBToRGBQuad(L, L, L)
 else
  begin
   hTemp := H mod MaxHue;
   f := hTemp mod 60;
   hTemp := hTemp div 60;
   LS := L*S;
   p := L - LS div MaxLum;
   q := L - (LS*f) div Divisor;
   r := L - (LS*(60 - f)) div Divisor;
   case hTemp of
    0: Result := RGBToRGBQuad(L, r, p);
    1: Result := RGBToRGBQuad(q, L, p);
    2: Result := RGBToRGBQuad(p, L, r);
    3: Result := RGBToRGBQuad(p, q, L);
    4: Result := RGBToRGBQuad(r, p, L);
    5: Result := RGBToRGBQuad(L, p, q);
   else
    Result := RGBToRGBQuad(0, 0, 0);
   end;
  end;
end;
 
procedure RGBTripleToHSL(RGBTriple: TRGBTriple; var h, s, l: integer);
 
 function RGBMaxValue(RGB: TRGBTriple): byte;
 begin
  Result := RGB.rgbtRed;
  if (Result < RGB.rgbtGreen) then Result := RGB.rgbtGreen;
  if (Result < RGB.rgbtBlue) then Result := RGB.rgbtBlue;
 end;
 
 function RGBMinValue(RGB: TRGBTriple) : byte;
 begin
  Result := RGB.rgbtRed;
  if (Result > RGB.rgbtGreen) then Result := RGB.rgbtGreen;
  if (Result > RGB.rgbtBlue) then Result := RGB.rgbtBlue;
 end;
var
 Delta, Min: byte;
begin
 L := RGBMaxValue(RGBTriple);
 Min := RGBMinValue(RGBTriple);
 Delta := L-Min;
 if (L = Min) then
  begin
   H := 0;
   S := 0;
  end
 else
  begin
   S := MulDiv(Delta, 255, L);
   with RGBTriple do
    begin
     if (rgbtRed = L) then
      H := MulDiv(60, rgbtGreen-rgbtBlue, Delta)
     else
      if (rgbtGreen = L) then
       H := MulDiv(60, rgbtBlue-rgbtRed, Delta) + 120
      else
       if (rgbtBlue = L) then
        H := MulDiv(60, rgbtRed-rgbtGreen, Delta) + 240;
     if (H < 0) then H := H + 360;
    end;
  end;
end;
 
end.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.05.2011
Сообщений: 109
16.03.2016, 12:45  [ТС]
Спасибо попробую!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.03.2016, 12:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Изменение яркости контрастности изображения. Бинаризация изображения
Товарищи программисты помогите с разработкой алкоритма для изменеие яркости контрастности изображения, а токже осуществить бинаризацию...

гамма-коррекция изображения
Вчера запостил тут тему с просьбой о помощи в программе. ) В общем, я в программе разобрался и уже нашел как делать. Вот только возник...

Гамма - коррекция изображения
Здравствуйте. Нужно реализовать алгоритм гамма - коррекции изображения в оттенках серого. Формула следующая r = ( s / 255) ^ x * 255,...

Коррекция цвета rgb изображения
Подскажите пожалуйста как в matlab можно сделать коррекцию цвета цветного изображения без перевода в ч/б. Или подскажите где можно...

Линейная коррекция изображения по формуле
вот задача на C# и проблема скорей не в реализации, а в понимании задачи Что за Xмакс и Xмин? Это относится к конкретному...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru