1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
| <html>
<head>
<title>Виды анимации в 3D.</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="new 1.css"/>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function(){
$("a[href^='#']").click(function(){
var _href = $(this).attr("href");
$("html, body").animate({scrollTop: $(_href).offset().top+"px"});
return false;
});
});
</script>
</head>
<body>
<a id="totop"></a>
<div id="header2">
<h1 align="center">Виды анимации в 3D</h1>
</div>
<div class="totop">
<a href="#totop"> <img src = "pictures/button.jpg" width="60px"></a>
</div>
<div id="first2">
<div id="content2">
<h2 align="center">
по ключевым кадрам
</h2>
<p>
Этот способ анимации идеально подходит для:
</br>
анимации трансформаций объекта, анимации камер,
</br>
анимации технических процессов и даже
</br>
для анимации персонажей.
</br>
</br>
- В нужный момент времени, например в 1-м кадре анимации,
</br>
вы задаете свойства вашего объекта (размер, положение,
</br>
углы вращения) и устанавливаете этот кадр, как
</br>
ключевой. Программа записывает всю информацию
</br>
о свойствах объекта в этом кадре.
</br>
</br>
- Дальше вы выбираете другой кадр вашей анимации, например
</br>
10-й, и в нем снова задаете новые свойства вашего объекта.
</br>
После, опять делаете этот кадр ключевым.
</br>
</br>
- Теперь программа сама просчитает как должен себя вести объект
</br>
при переходе с 1-го кадра анимации до 10-го. Этот процесс
</br>
и носит название интерполяции анимации.
</br>
</br>
</p>
</div>
</div>
<div id="second2">
<div id="content2">
<h2 align="center">
траектории
</h2>
<p>
Анимация по траектории требует, помимо объекта,
</br>
который будет анимироваться, обязательно задать
</br>
и его траекторию (путь движения).
</br>
</br>
</br>
Анимация по траектории очень часто идеально подходит
</br>
анимации движущихся технических объектов, анимации камер
</br>
и анимации технических процессов
</br>
</br>
</br>
Выделив объект, который вы хотели бы заставить двигаться
</br>
вдоль пути, вам нужно назначить ему путь для анимации
</br>
(траекторию). После этого трехмерный объект
</br>
переносится на линию пути и связывается с ней.
</br>
</br>
Программа сама создаст для вас два ключевых кадра,
</br>
один из которых будет хранить положение объекта в начале пути,
</br>
а второй положение объекта в конце пути. Остальные кадры программа
</br>
интерполирует для вас. В результате, ваш объект начнет двигаться
</br>
по указанной траектории при проигрывании анимации.
</br>
</br>
</br>
</p>
</div>
</div> |