Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 1

Коллизия объектов в игре

20.12.2021, 23:21. Показов 801. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не могу понять, как сделать нормальную механику столкновения игрока с другими объектами.
Сначала попробовал описать прямоугольником игрока и объект, и проверить на пересечение, но почему то когда
зажимаешь клавишу, чтобы идти в сторону стены , а также клавишу , чтобы идти наверх или вниз - то двигаться не можешь.
потом попробовал тоже самое, но разделил прямоугольник объекта на 2 пары линий (по X и по Y) Но проблема та же.
Как я могу реализовать нормальное столкновение, чтобы персонаж не зависал в стенке, пока ты не отжал клавишу?
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
    public void collisions(int saveX, int saveY){
        for(Enemy e : enemies){
            isCollision(e, saveX, saveY);
        }
        for(Enemy w : walls){
            isCollision(w, saveX, saveY);
        }
    }
    public void isCollision(Enemy enemy, int saveX, int saveY){
        boolean collY = isCollY(enemy);
        if(collY){whenCollY(saveY);}
        boolean collX = isCollX(enemy);
        if(collX){whenCollX(saveX);}
 
    }
    private boolean isCollX(Enemy e){
        Rectangle playerBox = player.getRect();
        int x = (int) e.getX()+ player.getMapX();
        int y = (int) e.getY()+ player.getMapY();
        int w = (int) e.getWidth();
        int h = (int) e.getHeight();
        return (playerBox.intersectsLine(x,y,x+w,y) || playerBox.intersectsLine(x,y+h,x+w,y+h));
    }
    private boolean isCollY(Enemy e){
        Rectangle playerBox = player.getRect();
        int x = (int) e.getX()+ player.getMapX();
        int y = (int) e.getY()+ player.getMapY();
        int w = (int) e.getWidth();
        int h = (int) e.getHeight();
        return (playerBox.intersectsLine(x,y,x,y+h) || playerBox.intersectsLine(x+w,y,x+w,y+h));
    }
    private void whenCollX(int saveX){
        int y = player.getY();
        int width = player.getWidth();
        int height = player.getHeight();
        player.setRect(new Rectangle(saveX, y, width, height));
        player.setMapX(saveX);
 
    }
    private void whenCollY(int saveY){
        int x = player.getX();
        int width = player.getWidth();
        int height = player.getHeight();
        player.setRect(new Rectangle(x, saveY, width, height));
        player.setMapY(saveY);
 
    }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.12.2021, 23:21
Ответы с готовыми решениями:

Сериализация объектов в игре
Здравствуйте! Помогите пожалуйста, сам сериализацию не понимаю!!! Нужно сохранить объекты (Ball (координаты, скорость (ySpeed,...

Коллизия в игре
Здравствуйте, делал игры платформеры и на игры тайлах, вопрос возник сейчас, как делать игры не на тайлах, как обрабатывать коллизию и тд,...

Взаимодействие в игре (Коллизия)
Всем привет.Столкнулся с такой проблемой.. Написал игру на C# c применением XNA, но возникла проблема с уничтожением противников. ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.12.2021, 23:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Коллизия объектов
Всех приветствую. Недавно начал изучать Pygame и захотел написать не очень сложную(в плане реализации) игру. Однако никак не...

Коллизия объектов
Проблема такова: при пересечении модели игрока( в моём случае это просто куб) и блока происходит столкновение и игрок должен...

Коллизия объектов
Есть модель помещения, созданная по плану здания. Для моделирования использовал 3ds max. Необходимо добавить коллизию для стен помещения и...

Коллизия нескольких объектов
Всем привет! Подскажите пожалуйста можно ли обработать коллизию нескольких объектов, объединённых под одним тэгом, с другим объектом,...

Передвижение объектов в игре одновременно
Столкнулся вот с такой проблемой - в игре есть 2 объекта и 2 обработчика событий KeyDown. Нажатие кнопок завязано не на самих объектах а...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru