0 / 0 / 0
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 157
|
|
C++ GUI Developer. Киев19.03.2007, 15:31. Показов 1535. Ответов 2
Метки нет Все метки)
(
Киевский офис крупной компании, более 11 лет предоставляющей услуги по разработке программного обеспечения, приглашает опытного разработчика графического интерфейса пользователя - C++ GUI Developer.
Обязательный требования: - знание OOP, C++, библиотек MFC, ATL, STL, COM технологий; - опыт разработки сложных графических интерфейсов пользователя; - опыт разработки многодокументных приложений. Дополнительный плюс - опыт работы с библиотекой BCGControlBar Professional Edition (http://www.bcgsoft.com/bcgcontrolbarpro.htm) и с CD/DVD Burner API(s) (в частности, со StarBurn SDK). Зарплата $1000-1500 в зависимости от квалификации. Резюме присылайте по адресу: job@esd.com.ua. В теме письма укажите название вакансии «C++ GUI Developer». |
19.03.2007, 15:31 | |
Ответы с готовыми решениями:
2
С++ / MS SQL Developer. Киев Java Developer. Киев С++ Developer, Киев, $1800 |
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 157
|
|
18.04.2007, 19:08 [ТС] | |
Актуально
|
18.04.2007, 19:08 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
3
PHP Developer. Киев С++ Developer, Киев, $2000 PHP Developer. Киев С# / .NET Developer, Киев, $1500 Senior PHP Developer. Киев Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Опции темы | |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Async/await в Swift: Асинхронное программирование в iOS
mobDevWorks 20.03.2025
Асинхронное программирование долго было одной из самых сложных задач для разработчиков iOS. В течение многих лет мы сражались с замыканиями, диспетчеризацией очередей и обратными вызовами, чтобы. . .
|
Сложность Колмогорова: Приёмы упрощения кода
ArchitectMsa 20.03.2025
Наверное, каждый программист хотя бы раз сталкивался с кодом, который напоминает запутанный лабиринт — чем дальше в него погружаешься, тем сложнее найти выход. И когда мы говорим о сложности кода, мы. . .
|
PostgreSQL в Kubernetes: Подготовка кластера и настройка
Mr. Docker 20.03.2025
Когда доходит до контейнеризации баз данных и особенно таких требовательных к ресурсам системах как PostgreSQL, многие команды до сих пор колеблются, прежде чем перенести их в контейнерную. . .
|
C++26: Индексирование пакетов и метапрограммирование
bytestream 20.03.2025
Эволюция C++ продолжается стремительными темпами – каждый новый стандарт приносит функциональность, о которой мы мечтали годами. Звучит слишком громко? Если вы когда-либо боролись с вариадическими. . .
|
Состояние гонки в C#: подводные камни многопоточного программирования
UnmanagedCoder 20.03.2025
Что такое состояние гонки? Это ситуация, когда результат программы непредсказуемо меняется в зависимости от порядка выполнения потоков. Проще говоря, два или более потока пытаются одновременно. . .
|
Next.js для разработки React: преимущества серверного рендеринга
Reangularity 20.03.2025
Next. js решает классическую проблему React-приложений: медленную первоначальную загрузку и плохую индексацию поисковиками. Вместо того чтобы заставлять браузер пользователя выполнять всю работу по. . .
|
JUnit или TestNG: Выбираем Java-фреймворк для тестирования
Javaican 20.03.2025
История тестовых фреймворков в Java началась в конце 90-х, когда Кент Бек и Эрих Гамма разработали JUnit - инструмент, который перевернул представление разработчиков о модульном тестировании. JUnit. . .
|
Разбиваем монолит на два микросервиса и реализуем CI/CD
ArchitectMsa 20.03.2025
Когда команда растет, а функциональность монолита расширяется, поддерживать и развивать такую систему становится все труднее. Разработчики начинают тратить много времени на разбор сложных. . .
|
Python и PDF: Создание и редактирование файлов
py-thonny 20.03.2025
Работа с PDF-документами – одна из популярных задач в современной разработке. Python предлагает несколько инструментов для создания, чтения и редактирования PDF-файлов, среди которых особенно. . .
|
Корутины в Unity и производительность WaitForSeconds
GameUnited 20.03.2025
Разработчики игр на Unity часто сталкиваются с вопросом: как выполнять действия через определённые промежутки времени, не блокируя основной поток игры? Тут как раз и приходят на помощь корутины —. . .
|