Voron
|
|
Fallout 2 remake22.09.2006, 20:41. Показов 3901. Ответов 2
Метки нет Все метки)
(
Fallout 2 remake – это перенос легендарной, незабвенной игры на более высокотехнологичный, функциональный 32-ух битный 2D движок. Язык нового движка – C++. Цель: техническое усовершенствование и максимальное упрощение моддинга игры. Движок должен будет уметь читать все современные и популярные видео, звуковые, графические форматы. Движок рассчитан на три разрешения экрана: 640*480, 800*600, 1024*768. Также игра сможет работать в оконном режиме, и будет поддерживать антислайдинг (сглаживание). Все визуальные эффекты и палитры игры будут заменены вместе с анимацией, остальная же часть (т.е. изображения предметов, земли, зданий) останутся нетронутыми. Звук игры будет поддерживать EAX и A3D. Помимо технической части, в римейк будут встроены все имеющиеся модификации на Fallout 2 вместе со всем арсеналом из Fallout Tactics, также в игре появится потребность в пище. В лучшем случае стечении обстоятельств в игру будет добавлена карта первого Fallout. Состояние проекта: сбор команды, Сколько? – 10 человек. Нужно 5 программистов очень хорошо знающих С++, 2 дизайнера, 2 3D моделера, 1 художник. Люди, которые знают своё ремесло средне, или только начинают его позновать в команду не принимаются. Заранее хочу предупредить: ПРОЕКТ НЕКОМЕРЧИСКИЙ!
ВНИМАНИЕ: НА ДАННЫЙ МОМЕНТ КОМАНДА НУЖДАЕТСЯ В ЧЕЛОВЕКЕ ОТЛИЧНО ЗНАЮЩЕГО С++ С БОЛЬШИМ СТАЖЕМ, ДЛЯ РОЛИ ВЕДУЩЕГО ПРОГРАММИСТА! Кстати, Все просьбы по вступлению пишем тут. Вот тупой пример начальной анкеты по вступлению (ток серьёзно): Имя: Вася Булочкин Возраст: 100 (должно быть не менее 14) Место жительства (желательно указать): Кислоддрыщинск Род занятий: Люблю булочки! (программер, моделлер и.т.д.) В каких проектах раньше учавствовал (если есть, то желательно указать): поедал булочки! Как себя оцениваете в области вашего ремесла: плохо! P.S. Надеюсь что на этом сайте найдётся достойный программист... помогите чем "смогите"... пожалуста... |
22.09.2006, 20:41 | |
Ответы с готовыми решениями:
2
Выйдет ли Fallout 4. Или Fallout под каким нибудь другим названием? Unreal Engine 4. Создание игры Eternal Champions Remake Любите ли Вы Fallout? |
Alexmir13
|
|
23.09.2009, 05:53 | |
Отличная идея ! Желаю удачи в тяжёлом начинании, но итог в любом случае будет стоить того ... К сожалению не обладаю познаниями в области програмирования и компьютерной графики (хотя рисую), но вы упоминули также про звуковое обновление, возможно было бы неплохо обновить игру с точки зрения музыкального оформления, скажем добавить в игру пару новых Ambient трэков. Я мог бы подыскать что-нибудь подходящее к стилю пустоши ... В конце концов это всего лишь идея ..)
|
greenrat
|
|
23.09.2009, 08:46 | |
так уже фаллоут 3 вышел, онлайн фаллоут уже во всю тестят...
|
23.09.2009, 08:46 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Кто играет в Fallout 3? Не меняются уровни в Fallout 3 Что вы думаете о Fallout 4? Fallout Часы на ГРИ Вылетает Fallout New Vegas Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Опции темы | |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Как использовать Bluetooth-модуль HC-05 с Arduino
Wired 08.07.2025
Bluetooth - это технология, созданная чтобы заменить кабельные соединения. Обычно ее используют для связи небольших устройств: мобильных телефонов, ноутбуков, наушников и т. д. Работает она на частоте. . .
|
Руководство по структурам данных Python
AI_Generated 08.07.2025
Я отчетливо помню свои первые серьезные проекты на Python - я писал код, он работал, заказчики были относительно довольны. Но однажды мой наставник, взглянув на мою реализацию поиска по огромному. . .
|
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Programma_Boinc 08.07.2025
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Опубликовано: 07. 07. 2025
Рубрика: Uncategorized
Автор: AlexA
Статья размещается на сайте с разрешения. . .
|
Раскрываем внутренние механики Android с помощью контекста и манифеста
mobDevWorks 07.07.2025
Каждый Android-разработчик сталкивается с Context и манифестом буквально в первый день работы. Но много ли мы задумываемся о том, что скрывается за этими обыденными элементами? Я, честно говоря,. . .
|
API на базе FastAPI с Python за пару минут
AI_Generated 07.07.2025
FastAPI - это относительно молодой фреймворк для создания веб-API, который за короткое время заработал бешеную популярность в Python-сообществе. И не зря. Я помню, как впервые запустил приложение на. . .
|
Основы WebGL. Раскрашивание вершин с помощью VBO
8Observer8 05.07.2025
На русском
https:/ / vkvideo. ru/ video-231374465_456239020
На английском
https:/ / www. youtube. com/ watch?v=oskqtCrWns0
Исходники примера:
|
Мониторинг микросервисов с OpenTelemetry в Kubernetes
Mr. Docker 04.07.2025
Проблема наблюдаемости (observability) в Kubernetes - это не просто вопрос сбора логов или метрик. Это целый комплекс вызовов, которые возникают из-за самой природы контейнеризации и оркестрации. К. . .
|
Проблемы с Kotlin и Wasm при создании игры
GameUnited 03.07.2025
В современном мире разработки игр выбор технологии - это зачастую балансирование между удобством разработки, переносимостью и производительностью. Когда я решил создать свою первую веб-игру, мой. . .
|
Создаем микросервисы с Go и Kubernetes
golander 02.07.2025
Когда я только начинал с микросервисами, все спорили о том, какой язык юзать. Сейчас Go (или Golang) фактически захватил эту нишу. И вот почему этот язык настолько заходит для этих задач:
. . .
|
C++23, квантовые вычисления и взаимодействие с Q#
bytestream 02.07.2025
Я всегда с некоторым скептицизмом относился к громким заявлениям о революциях в IT, но квантовые вычисления - это тот случай, когда революция действительно происходит прямо у нас на глазах. Последние. . .
|