|
D_i_m_a_S
|
|
Требуется программист для интересной работы, без отрыва от основной работы05.09.2011, 03:51. Показов 1017. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Нужен сильный программист хорошо понимающий в Машинном коде знающий Паскаль, C++.
Желательно знание движка игры: "Half-Life" Работа связана с Игровыми проектами Skype для связи: DimaS1ru1 |
|
| 05.09.2011, 03:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Требуется программист для интересной работы, без отрыва от основной работы. Ищется CCNA/CCNP для интересной работы... Требуется программист php для работы с сайтами на Wordpress |
|
D_i_m_a_S
|
|
| 13.11.2011, 21:57 | |
|
up up
|
|
|
19 / 19 / 7
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 97
|
|
| 14.11.2011, 13:14 | |
|
пора бы уже перестать долбить движок халвы, я в свое время тоже занимался этим вопросом, перебирал zhlt до потери пульса, изучал bsp-деревья, декомпилировал (чисто в научных целях) движки, паял wad'ы, fgd переписывал. Маялся около полу года, не скажу что время прошло даром. Однако оно прошло и прибыли никакой. Что касается 2 халвы - ужасов еще больше, нет кода - как для hl хотя бы от id software (кем-то нагло свиснутый). Файл Hammer'а map тоже никуда не прицепить из-за расчета отсечений (хотя и его можно реализовать строк эдак в 800).
Мой совет - движок надо писать большой братвой, собственный, закоменченый, разбитый на библиотеки и на классах, халва на объектах сделана - даже если точнее на массивах - а это один большой рододендрон на ж...пу программера... Так што советую переходить на max, тем более что все телодвижения можно делать в нем, существует массу конвертеров файлов даже в текстовый V97 помоему... Остается заниматься физикой - интереснейшей работой для 3d-кодера, а не рыться беспощадно в чужом коде... |
|
| 14.11.2011, 13:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Требуется С/С++ программист для работы с библиотекой распознавания речи Программист C# без опыта работы. Готов работать стажером на полный раб/день без оплаты для практики Срочно требуется программист C# с опытом работы. Санкт-Петербург. Требуется программист на AS3 с опытом работы больше 1-го года Основной цикл, для работы программы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|