247 / 205 / 26
Регистрация: 03.02.2009
Сообщений: 785

Написание программ на заказ для компьютеров и микроконтроллеров

06.03.2010, 01:43. Показов 1226. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Программист (удаленный работник) оказывает (принимает заявки на разработку и написание программ на заказ) услуги:
1. Написание программ на заказ для персональных компьютеров (ПК) на языках: Ассемблер, Бейсик, Паскаль, Delphi, Perl
(CGI скрипты), HTML (JavaScript).
2. Написание программ на заказ для MCS-51 (8051) и AVR микроконтроллеров (МК) фирмы Atmel и совместимых на языке
Ассемблера и Си.
3. Разработка блок-схем программ.

Стоимость выполненной работы от 50 руб.!
Срок выполнения заказа (в зависимости от сложности) - от нескольких часов!

http://www.grigiv.h15.ru
grigiv@rambler.ru
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.03.2010, 01:43
Ответы с готовыми решениями:

Написание программ на заказ для персональных компьютеров (Ассемблер, Бейсик, Паскаль, Delphi, PERL [CGI скрипты], HTML [JavaScript]) и контроллеров
Написание программ на заказ для персональных компьютеров (Ассемблер, Бейсик, Паскаль, Delphi, PERL , HTML ) и микроконтроллеров...

Написание простейших программ для С++
В общем такая беда. В универе дали задачу, на сессию. Написать пару программ. Но проблема в том, что нет никакого опыта в написании :C...

Написание программ для многоядерных процессоров
Привет. у вас на сайте я видел такую статью, но теперь когда она мне понадобилась, не могу ее найти. так вот: как писать программы для...

1
247 / 205 / 26
Регистрация: 03.02.2009
Сообщений: 785
24.07.2010, 01:03  [ТС]
Программист (удаленный работник) оказывает (принимает заявки на разработку и написание программ на заказ) услуги:
1. Написание программ на заказ для персональных компьютеров (ПК) на языках: Ассемблер, Бейсик, Паскаль, Delphi, Perl
(CGI скрипты), HTML (JavaScript).
2. Написание программ на заказ для MCS-51 (8051) и AVR микроконтроллеров (МК) фирмы Atmel и совместимых на языке
Ассемблера и Си.
3. Разработка блок-схем программ.

Стоимость выполненной работы от 50 руб.!
Срок выполнения заказа (в зависимости от сложности) - от нескольких часов!

http://www.grigiv.h15.ru
grigiv@rambler.ru
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.07.2010, 01:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Написание компилятора для С++ программ в блокноте
Приветствую. Такой вопрос, можно ли написать bat файл который являлся бы компилятором для С++(нормальные среды разработки у меня есть,...

Написание программ для сервисов Теория
Здравствуйте, возник вопрос, я изучаю qt и стало интересно, как пишутся программы клиенты для различных сервисов, например инстаграмма или...

Написание программ для OS Andriod 4. С чего начать?
Почитал много статей про написание программ под смартфоны на Андроиде и слегка запутался. 1) Я так понял основной язык для написания...

Прерывания программ микроконтроллеров, создаваемых в Atmel Studio 6.0
Я недавно начал осваивать микроконтроллеры и пока еще тока сумел освоить работу с портами ввода/вывода. Сейчас начал пытаться создать...

Различается ли написание программ в C++ Builder для одно-двухъядерных процессоров?
Например, в текущей программе предстоит перебор 10^12 вариантов с небольшими вычислениями. Будет ли прога по умолчанию просчитываться...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Angular vs Svelte - что лучше?
Reangularity 09.07.2025
Сегодня рынок разделился на несколько четких категорий: тяжеловесы корпоративного уровня (Angular), гибкие универсалы (React), прогрессивные решения (Vue) и новая волна компилируемых фреймворков. . .
Code First и Database First в Entity Framework
UnmanagedCoder 09.07.2025
Entity Framework дает нам свободу выбора, предлагая как Code First, так и Database First подходы. Но эта свобода порождает вечный вопрос — какой подход выбрать? Entity Framework — это. . .
Как использовать Bluetooth-модуль HC-05 с Arduino
Wired 08.07.2025
Bluetooth - это технология, созданная чтобы заменить кабельные соединения. Обычно ее используют для связи небольших устройств: мобильных телефонов, ноутбуков, наушников и т. д. Работает она на частоте. . .
Руководство по структурам данных Python
AI_Generated 08.07.2025
Я отчетливо помню свои первые серьезные проекты на Python - я писал код, он работал, заказчики были относительно довольны. Но однажды мой наставник, взглянув на мою реализацию поиска по огромному. . .
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Programma_Boinc 08.07.2025
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах Опубликовано: 07. 07. 2025 Рубрика: Uncategorized Автор: AlexA Статья размещается на сайте с разрешения. . .
Раскрываем внутренние механики Android с помощью контекста и манифеста
mobDevWorks 07.07.2025
Каждый Android-разработчик сталкивается с Context и манифестом буквально в первый день работы. Но много ли мы задумываемся о том, что скрывается за этими обыденными элементами? Я, честно говоря,. . .
API на базе FastAPI с Python за пару минут
AI_Generated 07.07.2025
FastAPI - это относительно молодой фреймворк для создания веб-API, который за короткое время заработал бешеную популярность в Python-сообществе. И не зря. Я помню, как впервые запустил приложение на. . .
Основы WebGL. Раскрашивание вершин с помощью VBO
8Observer8 05.07.2025
На русском https:/ / vkvideo. ru/ video-231374465_456239020 На английском https:/ / www. youtube. com/ watch?v=oskqtCrWns0 Исходники примера:
Мониторинг микросервисов с OpenTelemetry в Kubernetes
Mr. Docker 04.07.2025
Проблема наблюдаемости (observability) в Kubernetes - это не просто вопрос сбора логов или метрик. Это целый комплекс вызовов, которые возникают из-за самой природы контейнеризации и оркестрации. К. . .
Проблемы с Kotlin и Wasm при создании игры
GameUnited 03.07.2025
В современном мире разработки игр выбор технологии - это зачастую балансирование между удобством разработки, переносимостью и производительностью. Когда я решил создать свою первую веб-игру, мой. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru