|
61 / 58 / 11
Регистрация: 25.04.2017
Сообщений: 509
|
|
Коэффициент сопротивление формы (подводной части корпуса судна)10.10.2017, 08:10. Показов 1500. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Известная ее геометрия (известно все что нужно, нужное можно задать отдельно, площади любого сечения, размерения, объемы, кривые, которыми корпус описан)
Речь идет о том как получить ксф (без моделирования поведения жидкости). Не смог в интернетах даже найти приблежение. Может есть люди сведущие в гидродинамике и теории корабля? Подойдет хотя-бы примерная оценка. Есть мысль использовать отношение объема подводной части к объему параллелепипеда на главных размерениях. Добавлено через 1 час 12 минут Ну и само собой опытный путь тоже не подойдет...
0
|
|
| 10.10.2017, 08:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Определите коэффициент усиления по току КI, по напряжению КU и мощности КP, определите входное сопротивление Rвх, выходное сопротивление Rвых. Входное сопротивление и коэффициент передачи с источником Определить активное сопротивление антенны; коэффициент затухания линии; мощность, излучаемую антенной; кпд |
|
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380
|
|
| 10.10.2017, 10:29 | |
|
Насколько мне известно такие коэффициенты определяют как раз экспериментально.
Если примерно, то берите коеф формы на какую ваш корабль больше всего похож
0
|
|
|
61 / 58 / 11
Регистрация: 25.04.2017
Сообщений: 509
|
|
| 10.10.2017, 10:59 [ТС] | |
|
xugack, неужели все так плохо.
0
|
|
|
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380
|
|
| 10.10.2017, 11:14 | |
|
Не знаю чем вам не угодило моделирование. "Продули" модели, полученные данные подставили в формулу, получили значения коэффициента.
И неужели у вас такая уникальная форма. Вроде самые оптимальные формы корпусов уже построены.
0
|
|
|
61 / 58 / 11
Регистрация: 25.04.2017
Сообщений: 509
|
|||
| 10.10.2017, 11:18 [ТС] | |||
|
Добавлено через 42 секунды
0
|
|||
|
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380
|
|||
| 10.10.2017, 11:32 | |||
|
0
|
|||
|
61 / 58 / 11
Регистрация: 25.04.2017
Сообщений: 509
|
|
| 10.10.2017, 13:00 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380
|
|
| 10.10.2017, 13:09 | |
|
0
|
|
|
61 / 58 / 11
Регистрация: 25.04.2017
Сообщений: 509
|
|
| 10.10.2017, 13:15 [ТС] | |
|
Как понять какой формы больше? Они все будут что-то среднее между каплей и паралелепипедом.
0
|
|
|
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380
|
|
| 10.10.2017, 13:45 | |
|
0
|
|
|
61 / 58 / 11
Регистрация: 25.04.2017
Сообщений: 509
|
|
| 10.10.2017, 15:39 [ТС] | |
|
Глупо это все.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 10.10.2017, 19:48 | |
Сообщение было отмечено vindast как решение
Решение
Наверное, можно создать простую "квазитеорию сопротивления" воды именно для игрульки. Но интегрировать по сечению все-равно придётся.
Возможные исходные соображения для такой квазитеории: Можно применить такую модель - корабль (лоханка) стоит на месте, а навстречу ему летит туча шариков (вектор скорости тучи параллелен продольной оси корабля) , которая вот таким образом имитирует столкновение корпуса с водой. Их скорость равна расчетной скорости движения корабля, а плотность этой тучи равна плотности воды. Шарики ударяются о днище под разными углами к его поверхности. Соответственно и тормозящий импульс от столкновения с одним таким шариком будет зависеть от точки попадания и отношения масс корабля и шарика. Если проинтегрировать по корпусу, то отсюда можно вытянуть нужные вам значения сопротивления или, как вы пишите, коэффициенты формы. Но практически известно, что сопротивление воды очень сильно зависит ещё и от состояния поверхности днища корабля, от её адгезии к воде и от того, как вода обтекает корпус (ламинарное или вихревое течение), возможно, для игры это всё не так важно (???). Хотя, вот, подводные лодки имеют тупые носы, надводные корабли - бульбу в носу. Известно, что это оптимально. А наша модель даст другой оптимум - остроконечный корпус. Беда) И ещё - наша модель не учитывает вклад формы кормы (обратной проекции), а это не хорошо))) Может быть, можно предложить другую, более подходящую модель?!)
1
|
|
|
61 / 58 / 11
Регистрация: 25.04.2017
Сообщений: 509
|
||||
| 11.10.2017, 03:17 [ТС] | ||||
|
titan4ik, тааак, а это уже интересно.
Первый случай понятен, а вот второй. Надо больше физики) ) )
0
|
||||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 13.10.2017, 01:28 | ||
|
1
|
||
| 13.10.2017, 01:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Определить внутреннее сопротивление источника тока, сопротивление внешнего участка цепи и полное сопротивление Построить график зависимости пути от формы корпуса торпеды Сопротивление проводника произвольной формы Как из модуля формы обратиться к табличной части другой формы? Записать данные из всплывающей формы в новую строку табличной части (обычные формы) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|