|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.04.2019
Сообщений: 1
|
|
Анимация "Изменение размера"14.04.2019, 08:37. Показов 12116. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Имеея уменьшенную картинку, я использую анимацию "Изменение размера" пытаюясь увеличить картинку на целый слайд, но качество теряется. Она просто растягивается. Можно ли сделать без потери катчества?
0
|
|
| 14.04.2019, 08:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Анимация - выделение - изменение размера+передний план Изменение размера окна -> изменение размера картинки
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.01.2015
Сообщений: 4
|
|
| 04.01.2022, 00:37 | |
|
Я тоже испытал тот же путь. Напрямую решить не смог по этому построил костыль:
1. Добавляем на маленький самолет Анимация-Анимация-Изменение размера (желтые звезды). 2. Отобразим Анимация-Расширенная анимация-Область анимации. Справа появится поле Область анимации. 3. Два раза щёлкнем там на нашу полоску и откроется окно Изменение размера. 4. Далее в нем же Время-Запуск: = должно быть По щелчку. 5. Теперь проверим как работает наше увеличение в поле справа щелкнем по Воспроизвести. И пытаемся запомнить края раскрывшегося размытого самолета. 6. Накладываем тот же самолет но четкий и в увеличенном масштабе как хотим его видеть после анимации. Тут главное попасть методом перезапуска и совместить точно с анимацией маленького самолета. 7. Для большого самолета создадим анимацию как в п.1 ...-Выцветание. из зеленых звезд. 8. Два щелчка по его полоске как в п.3 и как в п.4 Время-Запуск: = должно быть После предыдущего. Теперь при просмотре слайдов через F5 сначала откроется слайд с маленьким самолетом. Щелчок вправо и самолет увеличится до размытого и тут же появится слайд по верх него с нормальным качеством. Можно сделать откат назад: 9. Для большого далее вниз анимаций добавляем Исчезновение. из красных звезд. Время... По щелчку. 10. Для маленького далее вниз анимаций добавляем Изменение размера. из желтых звезд. Время... После предыдущего. Тут нюанс. В этом же окне Эффект-Размер = ставим обратный масштаб. То есть если при увеличении в п.4 масштаб стоял 150%, значит рост был в 1,5 раза (со 100 до 150%). Значит и уменьшать надо в 1,5 = 100/1,5=66,66%. Вбиваем эти 66,66% в -Размер. В итоге, при F5, далее при щелчке вправо большой самолет исчезнет и тут же маленький снова уменьшится до своих изначальных. Все это жутко не удобно. Если бы кто подсказал сюда вариант по проще было бы хорошо.
0
|
|
|
6026 / 3220 / 719
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 10,758
|
|
| 10.01.2022, 23:56 | |
|
А если сделать несколько рисунков: изначальный - увеличенный на % - на %% - на %%% - и так до нужного размера
Заложить их друг на друга и запустить триггер: по щелчку исходный рисунок (тут наверное "скрыть после анимации"), затем второй (тут уже "после предыдущего с задержкой, нужно поиграться со временем) и так далее до последнего, он остается на какое-то время и затем обратный порядок до исходного. Таким образом будет всего один щелчок.
0
|
|
| 10.01.2022, 23:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Изменение размера обьектов при изменении размера графического окна Пропорциональное изменение размера tabControl1 при изменении размера формы Изменение размера ячейки DataGridView до размера изображения в ней Изменение размера верхней навигации при изменении размера Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|