|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 14
|
|
Задачка с массивом19.06.2008, 13:20. Показов 1074. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Даны числа от а(1) до а(n). Получить все члены, которые входят в последовательность по одному разу. Помогите пожалуйста:huh:.
Идею то я понял, нужно взять первый элемент а потом сравнивать с другими, потом второй и т.д.
0
|
|
| 19.06.2008, 13:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Задачка с массивом и задачка с формулами Ньютона и Лагранжа Задачка с массивом |
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||||||
| 19.06.2008, 14:55 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 14
|
|
| 19.06.2008, 16:53 [ТС] | |
|
Спасибо большое, премного благодарен
![]() Добавлено через 1 час 31 минуту Подскажите пожалуйста что нужно здесь изменить чтобы он выводил наоборот повторяющиеся элементы, но только один из этих элементов, а не все повторяющиеся ![]() Добавлено через 55 секунд Подскажите пожалуйста что нужно здесь изменить чтобы он выводил наоборот повторяющиеся элементы, но только один из этих элементов, а не все повторяющиеся
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 19.06.2008, 18:01 | |
|
Чтобы сделать то, что Вы хотите, простыми изменениями данного кода не обойтись, это совсем другая задача. Если числа от 0 до 255, то можно использовать множество, куда записываются повторяющиеся цифры только один раз. Если это числа типа интежер, то нужно заводить дополнительный массив, куда как во множество будут заноситься числа, а потом каждое следующее число будет прогоняться по дополнительному массиву с проверкой есть такое или нет.
0
|
|
| 19.06.2008, 18:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Задачка с массивом
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|