|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2019
Сообщений: 2
|
||||||||||||||||
Делаю маппер для картриджа Dendy на FPGA18.05.2025, 15:38. Показов 2299. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
К сожалению, вероятно мало кто здесь интересуется игровыми приставками, поэтому наверно мало кто тут знаком с архитектурой приставки Dendy (Famicom). Но на приставочном форуме наверно мало людей, которые бы занимались разработкой на Verilog, по крайней мере, на один из моих вопросов там так и не ответили.
Если кто не знает, маппер на Dendy, это по сути "переключалка" банков ПЗУ, на приставке было ограничено адресное пространство, которое было выделено под ПЗУ - 32 КБ для PRG ROM, 8 КБ для CHR ROM. Даже "тогда" это было маловато, поэтому применяли переключение банков. Хочу реализовать на FPGA маппер Sachen SA8259. У него есть два регистра, расположенных по адресам $4100 и $4101. Первый выбирает, какой из внутренних регистров изменить, второй вносит в него данные. Мне нужно понять, как в Verilog сделать дешифрацию для этих адресов. Можно конечно пойти "в лоб" и сделать полную дешифрацию:
Но вот я не знаю точно, как сделать дешифрацию только по отдельным битам в Verilog, причем, если эти биты не идут друг за другом. Пока только такое придумалось:
И еще. А как правильно бороться с конфликтами по шине? На Dendy у многих мапперов регистры расположены в $8000-$FFFF, там же, где и PRG ROM. Если записывать в эту область то будет конфликт по шине, так как в приставке нет сигнала /OE для PRG ROM, только /CE, /OE у PRG ROM просто притягивают к нулю на плате картриджа. Поэтому при любом доступе в область PRG ROM оно будет выводить данные на линии данных, если записывать, то будет конфликт по шине, как уже говорил. Я пока придумал так:
0
|
||||||||||||||||
| 18.05.2025, 15:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Dendy картридж на Altera Cyclone 4 Ошибка при моделировании в ModelSim для DB4CGX15 (FPGA Altera Cyclone IV, PCI-E) [VHDL] Код для RS-триггера, FPGA |
|
10 / 10 / 0
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 25
|
|
| 24.02.2026, 17:21 | |
|
А где можно ознакомиться с архитектурой и схемами приставок, в частности Денди?
0
|
|
| 24.02.2026, 17:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Altera Cyclone / FPGA что есть бесплатного для разработки? Подборка FPGA для проекта Выбор FPGA для проекта Сложность реализации контроллера DDR2 SDRAM для FPGA Современные IDE для устаревших FPGA Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|