|
|
|
[ Dark Souls ( III ) ] Рендринг сцены в низком разрешении, а интерфейса в полном разрешении экрана30.12.2023, 22:43. Показов 1174. Ответов 6
Приветствую участников форума
Вот такая задача Есть компьютер. Такой, какой он есть. Он не выдаёт необходимые 60 fps в игре Dark Souls III, ни при родном разрешении, ни при твике Dark souls 3 low end spec textures for performance optimize, на разрешении 640 x 480, хотя в данный момент он обеспечивает только снижение разрешения, а опция порезки текстур не используется. Интересует задача: визуализировать сцену в самом низком возможном разрешении ( например 640 x 480, но, возможно и ниже ), а интерфейс выводить в полном разрешении экрана ( 1920 x 1080 ). Снижение разрешения сцены драматически не сказывается на восприятии, а снижение разрешения интерфейса как минимум очень затрудняет чтение текста. Как я себе представляю решение: Сцена ( набор треугольников, текстуры, эффекты, прочие эффекты и т.д. ) визуализируется на GPU и к разрешению экрана прямого отношения этот процесс не имеет. Интерфейс же задан собственными изображениями, оптимальными к восприятию именно на 1920 x 1080. Насколько я понимаю, вообще это два разных процесса, которые теоретически можно разделить. То есть в результате изменения разрешения экрана остаётся разрешением матрицы ( 1920 x 1080 ), сцена рендрится на GPU в низком разрешении ( например 640 x 360, но можно и ниже ), после чего просто «растягивается» до полного, а поверх накладывается интерфейс в исходном разрешении матрицы. Подскажите, как подступиться. Благодарю.
0
|
|
| 30.12.2023, 22:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Не идет Dark Souls III Экран загрузки в низком разрешении На Win 8.1 программы работают в низком разрешении |
|
14138 / 9367 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,263
|
||||
| 31.12.2023, 07:58 | ||||
|
0
|
||||
|
14138 / 9367 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,263
|
|
| 31.12.2023, 10:53 | |
|
GoldenId, да. А что ещё ты ожидал?)
Ты выдвинул какой-то тезис о устройстве игры исходников которой у тебя нет и спрашиваешь как в этой игре рендеринг изменить...
0
|
|
|
14138 / 9367 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,263
|
|
| 01.01.2024, 15:56 | |
|
GoldenId, да. Это всё, что ты получишь ответом на свой вопрос. Мало?
0
|
|
| 01.01.2024, 19:26 | |
|
Нужны исходники и/или какой-то SDK. Хотя и в этом случае все достаточно сложно/трудоемко, а результат сомнителен. Напр не уверен что понравится "растянутое" изображение. В общем, не та "хотелка"
0
|
|
| 01.01.2024, 19:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Просмотр картинки частями, а скачать каринку в полном разрешении нельзя?
При разрешении 800х600 на сайте появляется горизонтальная полоса прокрутки, а при разрешении 1152х864 на странице справа пустота.
Информация о разрешении экрана Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|