0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 26

В двумерном массиве, с одинаковым количеством столбцов и строк, поменять местами элементы, расположенные симметрично относительно главной диагонали

20.05.2010, 00:29. Показов 1353. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В двумерном массиве, который имеет одинаковое количество столбцов и строк, поменять местами элементы, расположенные симметрично относительно главной диагонали.

спасибо)
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.05.2010, 00:29
Ответы с готовыми решениями:

В двухмерном массиве поменять местами элементы, расположенные симметрично относительно главной диагонали
В двухмерном массиве, который имеет одинаковое количество столбцов и строк, поменять местами элементы, расположенные симметрично...

В двухмерном массиве поменять местами элементы, расположенные симметрично относительно главной диагонали
В двухмерном массиве, который имеет одинаковое количество столбцов и строк, поменять местами элементы, расположенные симметрично...

Двумерный массив: поменять местами элементы, расположенные симметрично относительно главной диагонали
1. Ввести двухмерной массив поэлементно с помощью клавиатуры или получить его , используя генератор случайных чисел. Двухмерной массив...

2
33 / 33 / 12
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 99
20.05.2010, 01:07
Лучший ответ Сообщение было отмечено dibar как решение

Решение

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
program Matrix;
 
var
   a : array[1..5,1..5] of integer;
 
procedure fill;
var
   i, j : byte;
begin
     for i:=1 to 5 do
         for j:=1 to 5 do
             a[i,j] := random(10);
end;
 
procedure swap;
var
   i, j : byte;
   tmp : integer;
begin
     for i := 1 to 5 do begin
         for j := 1 to i do begin
             tmp := a[i,j];
             a[i,j] := a[j,i];
             a[j,i] := tmp;
         end;
     end;
end;
 
procedure show;
var
   i,j : byte;
begin
     WriteLn('Matrix:');
     for i := 1 to 5 do begin
         for j := 1 to 5 do begin
             Write(a[i,j]:4);
         end;
         WriteLn;
     end;
end;
 
begin
     fill;
     show;
     swap;
     show;
end.
Пожалуйста.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 26
20.05.2010, 01:18  [ТС]
спасибо большое)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.05.2010, 01:18
Помогаю со студенческими работами здесь

В двухмерном массиве поменять местами элементы, расположенные симметрично относительно диагонали
1. Ввести двухмерной массив поэлементно с помощью клавиатуры или получить его , используя генератор случайных чисел. Двухмерной массив...

В матрице целых чисел 7х7 поменять местами элементы, расположенные симметрично относительно главной диагонали.
В матрице целых чисел 7х7 поменять местами элементы, расположенные симметрично относительно главной диагонали.

В матрице целых чисел 7х7 поменять местами элементы, расположенные симметрично относительно главной диагонали.
задания вывести на экран с комментариями исходный и результирующий массивы: В матрице целых чисел 7х7 поменять местами элементы,...

В матрице целых чисел 7х7 поменять местами элементы, расположенные симметрично относительно главной диагонали
Помогите пожалуйста решить задачу: В матрице целых чисел 7х7 поменять местами элементы, расположенные симметрично относительно главной...

Поменять местами элементы,расположенные симметрично относительно побочной диагонали
Дана матрица размером N*N.Поменять местами элементы,расположенные симметрично относительно побочной диагонали. надеюсь поможете =)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru