0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 29

Вывести на экран номер четверти координатной плоскости, которой принадлежит точка с координатами

05.01.2012, 18:20. Показов 16072. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задача № 56
Дано двузначное число
Определить :
а) входной ли в него цифра 3;
в) входит ли в него цифра а;

№107. Вывести на экран номер четверти координатной плоскости, которой принадлежит точка с координатами (х, у), при условии, что д: не равен 0 и у не равен 0.

можете посмотреть задачку здесь стр 45 номер 4 http://inf1.my1.ru/urok/Inform_Zlat.pdf плизззз
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.01.2012, 18:20
Ответы с готовыми решениями:

Выведите на экран номер четверти, которой принадлежит точка с координатами
Помогите, пожалуйста.Выведите на экран номер четверти, которой принадлежит точка с координатами (x,y), если x и y равны 0, то выводить...

Вывести на экран номера четверти, которой принадлежит точка с координатами
Составьте программу, позволяющую вывести на экран номера четверти, которой принадлежит точка с координатами (x,y), при условии, что x и y...

Условный оператор: Выведите на экран номер четверти, которой принадлежит точка с координатами (х,у), при условии, что х и у отличны от 0
1 задача. Выведите на экран номер четверти, которой принадлежит точка с координатами (х,у), при условии, что х и у отличны от 0. 2...

12
05.01.2012, 18:34
 Комментарий модератора 
фунтик, сразу два нарушения 1) называйте темы информативно. 2) один вопрос-одна тема.
Будем считать это первым предупреждением. Я надеюсь вы поняли что до трёх предупреждений дотягивать не стоит?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 29
05.01.2012, 19:10  [ТС]
вот например задача по if мы так расписываем все подробно
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
program gg;
var x1,y1,x2,y2,ch,ch1:integer;
begin
writeln('vvedite x1, x2');
readln(x1);
writeln('vvedite y1');
readln(y1);
writeln('vvedite x2');
readln(x2);
writeln('vvedite y2');
readln(y2);
if (x1>0) and (y1>0)then
begin
 ch:=1;
writeln('1-chetvert');
end;
if (x1<0) and (y1>0)then
begin
ch:=2;
writeln('2-chetvert');
end;
if (x1<0) and (y1<0)then
begin
 ch:=3;
writeln('3-chetvert');
end;
if (x1>0) and (y1<0)then
begin
 ch:=4;
writeln('4-chetvert');
end;
if (x2>0) and (y2>0)then
begin
 ch1:=1;
writeln('1-chetvert');
end;
if (x2<0) and (y2>0)then
begin
ch1:=2;
writeln('2-chetvert');
end;
if (x2<0) and (y2<0)then
begin
 ch1:=3;
writeln('3-chetvert');
end;
if (x2>0) and (y2<0)then
begin
 ch1:=4;
writeln('4-chetvert');
end;
if (ch=ch1) then
writeln('chetverti ravni')
else
writeln('chetverti ne ravni');
readln;
end.
Добавлено через 1 минуту
я на 2 курсе и мы ещё не всё прошли
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
07.01.2012, 12:04
фунтик, Давай подключай остатки мозга и хоть что-то сам напиши.
Вот под буквой а из книжки, остальное сам. Ну а № 107 вообще очень просто, хорош халявничать и срамиться.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
uses crt;
var i:integer;
begin
clrscr;
for i:=0 to 15 do
writeln(i+10,'  ',i+10,'.4');
readln
end.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 29
07.01.2012, 12:08  [ТС]
я вот эти не понимаю которые пишу! а так у нас практика и мы решаем по 10 задач в день! чё трудно помочь!
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
07.01.2012, 12:14
Цитата Сообщение от фунтик Посмотреть сообщение
чё трудно помочь!
А чё, те не помогали? В смысле халяву не писали?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 29
07.01.2012, 12:17  [ТС]
писали ! спасибо большое всем!
0
 Аватар для Chertenok_n_13
219 / 125 / 99
Регистрация: 14.03.2011
Сообщений: 628
07.01.2012, 12:31
фунтик, ты где это так учишься? если это тебе по специальности надо, то слово не понимаю, думаю тут не уместно... надо разбираться... я на первом курсе тоже нифига не понимала, разбиралась. просто совет Ищи книжки, читай примеры, построй алгоритм на листке, что тебе делать надо, а там и решение найдется.

№107. Вывести на экран номер четверти координатной плос*
кости, которой принадлежит точка с координатами (х, у), при
условии, что д: не равен 0 и у не равен 0.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
var x,y:integer;
begin
writeln('vvedite kkordinati tochki po x');
readln(x);
writeln('vvedite kkordinati tochki po y');
readln(y);
if (x>0) and (y>0) then writeln('tocka prinadlejit pervoj chetverti');
if (x<0) and (y>0) then writeln('tocka prinadlejit vtoroj chetverti');
if (x<0) and (y<0) then writeln('tocka prinadlejit tretiej chetverti');
if (x>0) and (y<0) then writeln('tocka prinadlejit chetvertoj chetverti');
readln;
end.
кидаю только из-за того, что была сделана когда-то на практике...
1
Почетный модератор
 Аватар для КонецСвета
7966 / 3937 / 2464
Регистрация: 30.10.2011
Сообщений: 5,377
07.01.2012, 12:32
Цитата Сообщение от фунтик Посмотреть сообщение
№107. Вывести на экран номер четверти координатной плос*
кости, которой принадлежит точка с координатами (х, у), при
условии, что д: не равен 0 и у не равен 0.
фунтик, ты почыти такую задачу в примере привел =) (только удалить кое-что надо)
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
program gg;
var x1,y1,ch:integer;
begin
writeln('vvedite x1');
readln(x1);
writeln('vvedite y1');
readln(y1);
if (x1>0) and (y1>0)then
begin
 ch:=1;
writeln('1-chetvert');
end;
if (x1<0) and (y1>0)then
begin
ch:=2;
writeln('2-chetvert');
end;
if (x1<0) and (y1<0)then
begin
 ch:=3;
writeln('3-chetvert');
end;
if (x1>0) and (y1<0)then
begin
 ch:=4;
writeln('4-chetvert');
end;
readln;
end.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 29
07.01.2012, 12:59  [ТС]
Chertenok_n_13 посоветуй книжки!
0
 Аватар для Chertenok_n_13
219 / 125 / 99
Регистрация: 14.03.2011
Сообщений: 628
07.01.2012, 13:03
фунтик, не надо писать с восклицательными знаками... эмоции потише... тебе в самом деле советуют как лучше...
Pascal FAQ
там две ссылки... по ним можно найти много чего...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 29
07.01.2012, 13:07  [ТС]
я просто написал с восклицательным знаком ! чё ты все в штыки воспринимаешь то.......я добрый мальчик

Добавлено через 36 секунд
солнышко не злись

Добавлено через 1 минуту
спасибо за ссылкуChertenok_n_13
0
 Аватар для Chertenok_n_13
219 / 125 / 99
Регистрация: 14.03.2011
Сообщений: 628
07.01.2012, 13:14
я малая учила по этому учебнику и для того возраста все понимала:
Турбо Паскаль 7.0 - 7-е изд. (Для пользователя). BHV-Kиeв. если найдешь где скачать конечно, хотя можно издание и выше... их там как минимум 12
хотя вот еще несколько:
http://pascal.guti.ru/
http://amberv.narod.ru/pascal2.html

Не по теме:

и я не солнышко

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.01.2012, 13:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить номер координатной четверти, в которой находится точка с ненулевыми вещественными координатами
Помогите, пожалуйста, решить задачу на Паскале! Описать функцию Quarter(x, y) целого типа, определяющую номер координатной четверти, в...

Вывести на экран номер четверти,которой принадлежит точка с координатами (x,y) ,
1)Вывести на экран номер четверти,которой принадлежит точка с координатами (x,y) , при условии ,что x и y отличны друг от друга. 2)Даны 3...

Вывести номер координатной четверти,в которой находится точка.
Ветвление. Как написать программу на паскале)) типа даны вещественные координатные точки,не лежащей на координатных осях Ох и Оу. Вывести...

Вывести на экран номер четверти, которой принадлежит точка с координатами (X, Y)
Вывести на экран номер четверти, которой принадлежит точка с координатами (x, Y), при условии, что x и y отличны от 0.

Вывести на экран номер координатной плоскости, которой принадлежит точка
С клавиатуры вводятся координаты точки x и y. Вывести на экран номер координатной плоскости, которой принадлежит эта точка.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru