0 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 9
|
|
Двумерный массив. Заменить все отрицательные элементы на их абсолютное значение, а все положительные - на их отрицательные эквиваленты06.06.2012, 10:44. Показов 2877. Ответов 1
Метки нет Все метки)
(
1) Дан двухмерный массив вещественных чисел размерностью N*M. Замените все отрицательные элементы массива на их абсолютное значение, а все положительные элементы заменить на их отрицательные эквиваленты.
2) Даны два целочисленных массива, состоящие из одинакового числа элементов. Получить третий массив такой же размерности, каждый элемент которого равен наибольшему из соответствующих элементов двух данных массивов. 3) Двухмерный массив задан последовательностью случайных чисел от 0 до M. Размерность массива определяет пользователь. Подсчитать произведение элементов кратных 4, стоящих на побочной диагонали.
0
|
06.06.2012, 10:44 | |
Ответы с готовыми решениями:
1
Заменить все отрицательные элементы массива на их абсолютное значение |
![]() 3451 / 2389 / 2135
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 3,966
|
||||||
06.06.2012, 10:54 | ||||||
![]() Решение
2.
Даны два целочисленных массива, состоящие из одинакового числа элементов. Получить третий массив такой же размерности 3. Добавлено через 56 секунд https://www.cyberforum.ru/pascal/thread596123.html Добавлено через 5 минут 1.
0
|
06.06.2012, 10:54 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Дан двумерный массив 5*5 Заменить все его отрицательные элементы нулем
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Опции темы | |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Angular vs Svelte - что лучше?
Reangularity 09.07.2025
Сегодня рынок разделился на несколько четких категорий: тяжеловесы корпоративного уровня (Angular), гибкие универсалы (React), прогрессивные решения (Vue) и новая волна компилируемых фреймворков. . .
|
Code First и Database First в Entity Framework
UnmanagedCoder 09.07.2025
Entity Framework дает нам свободу выбора, предлагая как Code First, так и Database First подходы. Но эта свобода порождает вечный вопрос — какой подход выбрать?
Entity Framework — это. . .
|
Как использовать Bluetooth-модуль HC-05 с Arduino
Wired 08.07.2025
Bluetooth - это технология, созданная чтобы заменить кабельные соединения. Обычно ее используют для связи небольших устройств: мобильных телефонов, ноутбуков, наушников и т. д. Работает она на частоте. . .
|
Руководство по структурам данных Python
AI_Generated 08.07.2025
Я отчетливо помню свои первые серьезные проекты на Python - я писал код, он работал, заказчики были относительно довольны. Но однажды мой наставник, взглянув на мою реализацию поиска по огромному. . .
|
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Programma_Boinc 08.07.2025
Тестирование энергоэффективности и скорости вычислений видеокарт в BOINC проектах
Опубликовано: 07. 07. 2025
Рубрика: Uncategorized
Автор: AlexA
Статья размещается на сайте с разрешения. . .
|
Раскрываем внутренние механики Android с помощью контекста и манифеста
mobDevWorks 07.07.2025
Каждый Android-разработчик сталкивается с Context и манифестом буквально в первый день работы. Но много ли мы задумываемся о том, что скрывается за этими обыденными элементами? Я, честно говоря,. . .
|
API на базе FastAPI с Python за пару минут
AI_Generated 07.07.2025
FastAPI - это относительно молодой фреймворк для создания веб-API, который за короткое время заработал бешеную популярность в Python-сообществе. И не зря. Я помню, как впервые запустил приложение на. . .
|
Основы WebGL. Раскрашивание вершин с помощью VBO
8Observer8 05.07.2025
На русском
https:/ / vkvideo. ru/ video-231374465_456239020
На английском
https:/ / www. youtube. com/ watch?v=oskqtCrWns0
Исходники примера:
|
Мониторинг микросервисов с OpenTelemetry в Kubernetes
Mr. Docker 04.07.2025
Проблема наблюдаемости (observability) в Kubernetes - это не просто вопрос сбора логов или метрик. Это целый комплекс вызовов, которые возникают из-за самой природы контейнеризации и оркестрации. К. . .
|
Проблемы с Kotlin и Wasm при создании игры
GameUnited 03.07.2025
В современном мире разработки игр выбор технологии - это зачастую балансирование между удобством разработки, переносимостью и производительностью. Когда я решил создать свою первую веб-игру, мой. . .
|