Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.67
3 / 2 / 1
Регистрация: 10.04.2019
Сообщений: 46

Вызов анимации в коде

16.05.2019, 14:04. Показов 3057. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как вызвать анимацию в коде чтоб при беге проигрывалась анимация бега а при прыжке анимация прыжка? буду очень благодарен)
Вот код который висит на персонаже

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Player : MonoBehaviour {
    private Rigidbody2D myrigidbody;
    [SerializeField]
    private float movementspeed = 10f;
    [SerializeField]
    private float jumpheigt = 10f;
    private bool isGround;
    private bool facing = true;
    private float horizontal;
    public Transform groundCheck;
    public LayerMask whatIsGround;
    public GameObject PanelLose;
    public GameObject PanelWin;
    public Animator charAnimator;
    public SpriteRenderer sprite;
    void Start ()
    {
        myrigidbody = GetComponent<Rigidbody2D> ();
    }
    private void Awake()
    {
        charAnimator = GetComponentInChildren<Animator>();
        sprite = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();    
            }
    void FixedUpdate  ()
    {
        horizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
        isGround = Physics2D.OverlapCircle (groundCheck.position, 0.2f, whatIsGround);
        myrigidbody.velocity = new Vector2 (horizontal * movementspeed, myrigidbody.velocity.y);
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGround == true)
        {
            myrigidbody.AddForce (transform.up * jumpheigt, ForceMode2D.Impulse);
        }
        if (horizontal > 0 && !facing) 
        {
            Flip ();
        }
        else if (horizontal < 0 && facing) 
        {
            Flip ();
        }
       
    }
    private void Flip ()
    {
        facing = !facing;
        Vector3 theScale = transform.localScale;
        theScale.x *= -1;
        transform.localScale = theScale;
    }
    void Lose()
    {
        myrigidbody.bodyType = RigidbodyType2D.Static;
        PanelLose.SetActive (true);
        Destroy (gameObject);
    }
    void Finish ()
    {
        myrigidbody.bodyType = RigidbodyType2D.Static;
        PanelWin.SetActive (true);
        Destroy (gameObject);
    }
    void OnTriggerEnter2D (Collider2D col)
    {
        if(col.tag == "Saw")
        {
            Lose ();
        }
        if(col.tag == "Death")
        {
            Lose ();
        }
        if (col.tag == "Portal")
        {
            Finish ();
        }
       void Update()
        {
            if (Input.GetButton("Horizontal"))
            {
                
                charAnimator.SetInteger("State", 1);
            }
            else
            {
                charAnimator.SetInteger("State", 0);
            }
        }
    }
   
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.05.2019, 14:04
Ответы с готовыми решениями:

Вызов анимации в коде
Как тут вызвать анимацию не могу найти где тут джамп и где тут ран пожалуйста помогите using System.Collections; using...

Вызов анимации в коде подскажите
Как вызвать анимацию в коде чтоб при беге проигрывалась анимация бега а при прыжке анимация прыжка? буду очень благодарен) Вот код...

Вызов анимации прыжка
Нужно вызвать анимацию прыжка и выход из нее using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...

1
10 / 7 / 3
Регистрация: 06.06.2019
Сообщений: 66
02.07.2019, 18:05
в аниматоре создай булевую переменную и через charAnimator.SetBool("название переменной", true);
посмотри это видео там все описано https://www.youtube.com/watch?v=6J6-7MV6nrA&t=335s
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.07.2019, 18:05
Помогаю со студенческими работами здесь

NavMeshAgent. Как можно совместить в коде NMA и воспроизведения анимации?
у меня небольшой вопрос есть NMA и есть перс с анимацией как можно совместить в коде NMA и воспроизведения анимации? просто слегка...

Вызов анимации на родительском, при наведении на дочерний
Подскажите пожалуйста, есть задача сделать что-то вроде эффекта шатания фона, при шатании изображения. Вроде бы все сделал, однако потом...

Вызов метода в коде
Добрый день,уважаемые форумчане!К сожалению я не программист и осваивать Си Шарп начал совсем недавно в виду необходимости.Имеются...

Вызов метода в коде MainWindow
Не получается вызвать конструктор внутри MainWindow. Ошибка IDE1007 Имя &quot;Create&quot; не существует в текущем контексте. ...

Как изменить в коде вызов отчета
Option Compare Database Private Sub Кнопка37_Click() DoCmd.OpenReport &quot;Касса_сберб&quot;, acViewPreview, , &quot;Код=&quot; &amp; Me.Код End Sub ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru