0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2020
Сообщений: 5
1

Игра Unity2D. ИИ

22.04.2020, 19:25. Показов 739. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

ставлю этот скрипт для бота, но юнити выдаёт ошибку
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Bot : MonoBehaviour
{
    // точки, между которыми бот будет двигаться, в ожидании игрока
    public Transform waypointA;
    public Transform waypointB;
 
    public float speed = 1.5f; // скорость движения
    public float acceleration = 10; // ускорение
    public float searchDistance = 4; // с какого расстояния бот сможет "увидеть" игрока
    public float checkDistance = 1; // расстояние с которого бот проверку перед собой, на наличие обрыва
    public float resetDistance = 50; // макс дистанция, когда бот отслеживает позицию игрока
    public float height = 3; // маск высота, для падения (например, если надо спуститься по ступеням за игроком)
 
    // действие, когда позиция игрока не отслеживается (например, он ушел далеко вперед)
    // возврат в стартовую позицию и отключение, отключение в текущей позиции, уничтожение объекта
    public enum Mode {WaypointsAndDisabled = 0, Disabled = 1, Destroy = 2};
    public Mode action = Mode.WaypointsAndDisabled;
 
    public bool facingRight = true; // бот смотрит вправо?
 
    private int layerMask;
    private bool isTarget, isWait;
    private Rigidbody2D body;
    private Vector3 direction;
    private Vector3 startPosition;
    private float curDist;
 
    void Awake()
    {
        layerMask = 1 << gameObject.layer | 1 << 2;
        layerMask = ~layerMask;
        body = GetComponent<Rigidbody2D>();
        body.freezeRotation = true;
        startPosition = transform.position;
    }
 
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) 
    {
        if(coll.transform.tag == "Player") 
        {
            // физический контакт с целью
        }
 
    }
 
    Vector3 SetDirection(float xPos)
    {
        return new Vector3(xPos, transform.position.y, transform.position.z) - transform.position;
    }
 
    void Walk() // зацикленное движение от А к В и обратно
    {
        float a = Vector3.Distance(transform.position, waypointA.position);
        float b = Vector3.Distance(transform.position, waypointB.position);
 
        if(a < 1)
        {
            direction = SetDirection(waypointB.position.x);
        }
        else if(b < 1)
        {
            direction = SetDirection(waypointA.position.x);
        }
        else if(body.velocity.x == 0)
        {
            direction = SetDirection(waypointA.position.x);
        }
        else if(curDist > resetDistance)
        {
            Choose();
        }
 
        if(SearchPlayer()) isTarget = true;
    }
 
    void Follow() // преследование игрока
    {
        if(!CheckPath() && curDist > checkDistance || body.velocity.magnitude == 0 && curDist > searchDistance)
        {
            direction = Vector3.zero;
            body.velocity = Vector3.zero;
            isWait = true;
        } 
        else if(curDist > resetDistance)
        {
            Choose();
        }
        else
        {
            direction = SetDirection(GameManager.player.position.x);
        }
    }
 
    void Wait() // режим ожидания
    {
        if(curDist < searchDistance)
        {
            isWait = false;
        }
        else if(curDist > resetDistance)
        {
            Choose();
        }
    }
 
    void Choose() // финальное действие
    {
        switch(action)
        {
        case Mode.Disabled:
            isWait = false;
            isTarget = false;
            gameObject.SetActive(false);
            break;
 
        case Mode.WaypointsAndDisabled:
            transform.position = startPosition;
            isWait = false;
            isTarget = false;
            gameObject.SetActive(false);
            break;
 
        case Mode.Destroy:
            Destroy(gameObject);
            break;
        }
    }
 
    void LateUpdate()
    {
        if(!waypointA || !waypointB) return;
 
        curDist = Vector3.Distance(GameManager.player.position, transform.position);
 
        if(!isTarget)
        {
            Walk();
        }
        else if(!isWait && isTarget)
        {
            Follow();
        }
        else if(isWait && isTarget)
        {
            Wait();
        }
    
        if(body.velocity.x > 0 && !facingRight) Flip();
        else if(body.velocity.x < 0 && facingRight) Flip();
    }
 
    bool CheckPath() // проверка поверхности на пути следования
    {
        Vector3 pos = new Vector3(transform.position.x + checkDistance * Mathf.Sign(body.velocity.x), transform.position.y, transform.position.z);
 
        Debug.DrawRay(pos, Vector3.down * height, Color.red);
 
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(pos, Vector3.down, Mathf.Infinity, layerMask);
 
        if(hit.collider && hit.distance < height)
        {
            return true;
        }
 
        return false;
    }
 
    bool SearchPlayer() // поиск игрока на пути следования
    {
        Vector3 dir = Vector3.right * searchDistance * Mathf.Sign(body.velocity.x);
 
        Debug.DrawRay(transform.position, dir, Color.blue);
 
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, dir, searchDistance, layerMask);
 
        if(hit.collider && hit.transform.tag == "Player")
        {
            return true;
        }
 
        return false;
    }
 
    void FixedUpdate()
    {
        body.AddForce(direction.normalized * body.mass * speed * acceleration);
 
        if(Mathf.Abs(body.velocity.x) > speed)
        {
            body.velocity = new Vector2(Mathf.Sign(body.velocity.x) * speed, body.velocity.y);
        }
    }
 
    void Flip() // отражение по горизонтали
    {
        facingRight = !facingRight;
        Vector3 theScale = transform.localScale;
        theScale.x *= -1;
        transform.localScale = theScale;
    }
 
    public void GenerateWaypoints(GameObject point) // вспомогательная функция для создания вейпоинтов
    {
        if(!waypointA && !waypointB)
        {
            GameObject obj = new GameObject(gameObject.name + "_Waypoints");
            obj.transform.position = transform.position;
 
            GameObject clone = Instantiate(point) as GameObject;
            clone.transform.parent = obj.transform;
            clone.transform.localPosition = new Vector2(3, 0);
            clone.name = "Point_A";
            waypointA = clone.transform;
 
            clone = Instantiate(point) as GameObject;
            clone.transform.parent = obj.transform;
            clone.transform.localPosition = new Vector2(-3, 0);
            clone.name = "Point_B";
            waypointB = clone.transform;
        }
    }
}
Миниатюры
Игра Unity2D. ИИ  
__________________
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь
0
Programming
Эксперт
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
22.04.2020, 19:25
Ответы с готовыми решениями:

NavMesh в Unity2D (игра с видом сверху
У меня проблема! Я хочу сделать чтобы враги обходили стены. Но я не знаю как это реализовать. На...

Наведения врага на игрока оружием в TDS ( игра с видом сверху) в Unity2D
Я хочу сделать чтобы враг наводился на игрока за которого я управляю и начинал стрелять! Но не знаю...

Вспышка после выстрела в TDS игре на Unity2D (игра с видом сверху)
Я хочу сделать вспышку после выстрела в игре. Но не знаю как это реализовать и не знаю где брать...

Проблема стрельбы врагов через стены по игроку в TDS Unity2D (игра с видом сверху)
Здравствуйте уважаемые знатоки). У меня враги стреляют в меня через стены, а мне этого не надо. Я...

2
2299 / 1470 / 852
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 4,193
22.04.2020, 20:46 2
Видимо, там где ты скопипастил эти скрипты, ты забыл скопипастить скрипт GameManager.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2020
Сообщений: 5
22.04.2020, 21:30  [ТС] 3
да, щас всё вставил, скритп GameManager добавил, но ничего не работает, бот так же стоит на месте, не двигается и не преследует.
0
IT_Exp
Эксперт
87844 / 49110 / 22898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 92,604
22.04.2020, 21:30

AI в Unity2D
Есть готовый скрипт ботинка(AI),он может меня преследовать, прыгать через платформы, убивать меня....

Unity2D Камера
Как можно изменить соотношение сторон камеры, чтобы не было широкого экрана?

Префаб в Unity2d
Есть префаб врага!Когда он умирает, нужно этот префаб заменить другим объектом!

Магазин в Unity2D
Здрасте. Я хочу сделать магазин в unity2D. Интерфейс магазина и все я уже сделал. Но дело в том что...

Слои в Unity2D
Всем доброго времени суток. Совсем недавно начал изучать Unity и сейчас делаю это на примере...

Ошибки в Unity2D
Такой глупый вопрос, который, скорее всего связан с моим невниманием, но всё же: Я учусь разработке...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Опции темы

КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc.