0 / 4 / 0
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 880

А может зря одно время превратили в два в свое для каждой ИСО

15.01.2026, 22:10. Показов 305. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Представим себе что скорость света с одной стороны прямой равно, а с другой стороны прямой . Наблюдатели находятся с одной стороны поэтому для них если умножить скорость света саму на себя, то хоть с положительной хоть с отрицательной стороны произведение будет  с2.
 А вот сложение двух противоположно направленных с даст 0 обозначим как V=0. Зато если одну сторону умножить на Лоренц-фактор , а другую сторону разделить на Лоренц-фактор  , то сложение даст V>0. Т. к. наблюдатели находятся на одной стороне от тела, то рассмотрим чем отличается отношение V2/c2, для наблюдателей. Когда для одного наблюдателя тело имеет V=0, то отношение ( V=0)/c   примем за точку отложения вектора с и тогда отношение (V>0)/c  имеет сдвиг по сравнению с точкой (V=0)/c. И отношение +( V2 /c2) и -(V2/c2) для наблюдателя, представляет удаление или приближение тела.
 Рассмотрим почему скорость света с постоянна и не зависит от движения источника и приемника, как говорит постулат. Для наблюдателя вектор с откладывается от
 -(V2/c2), т.е. меньше чем (V2=0)/c2( случай приближения) и +( V2/c2)  больше чем 
( V2=0)/c2( случай удаления), а  в результате вектор с одинаков при откладывания от трех возможных точек отложения. 
В повседневной жизни мы видим неподвижность тела или его приближение, или удаление, но не задумываемся, что результаты опытов есть отражение взаимодействия векторов в векторном пространстве.
Векторное пространство (линейное пространство) — математическая структура, представляющая собой набор элементов, называемых векторами, для которых определены операции сложения друг с другом и умножения на число — скаляр. Скаляры могут быть элементами вещественного, комплексного или любого другого поля.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.01.2026, 22:10
Ответы с готовыми решениями:

Если ИСО инвариантны, то почему их так катастрофически мало?
Со школьной скамьи нам известно, что любые ИСО инвариантны. СТО возводит этот принцип в абсолют. У...

В какой ИСО провод с током перестаёт быть электронейтральным?
Общепринято, что в лабораторной системе отсчета провод с током, как и провод без тока, не имеет...

А не отменить ли математику в угоду равноправия ИСО
А не отменить ли математику в угоду равноправия ИСО. Если равноправно неподвижность нейтрона и...

2
0 / 4 / 0
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 880
17.01.2026, 18:14  [ТС]
Рассмотрим как в СТО назначают время отдельным для каждой ИСО.
Назначается начальные моменты когда x=x'=0 t=t'=0, а это значит, что x=Vt=x'=Vt' и делается допущение одной точки в пространстве, где находятся два начала двух ИСО. Но это означает нулевую скорость одну для двух ИСО и это согласно математики. Значит вместо одной точки пространства необходимо рассматривать две точки отложения вектора с и это +V/c -V/c. Разница между двуcмя системами отсчета и это прописано в учебниках, т.е. разница между системой К и системой К' в знаке при относительной скорости V. Когда одна система относительно другой движется в положительном направлении, то другая относительно первой движется в отрицательном направлении, это тоже из учебников. Тогда для любого наблюдателя объект наблюдения может приближаться, удаляться или быть неподвижным. А в векторном пространстве это три точки или кроме представленных, а надо учесть не равную нулю скорость и равную нулю скорость +V>0/c V=0/c -V>0/c
От этих трех точек в векторном пространстве откладывается вектор скорости света =с и потому независимо от приближения или удаления до наблюдателя расстояние от точек соответствующих одинаково, т.е вектор с одинаков.
0
0 / 4 / 0
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 880
18.01.2026, 12:01  [ТС]
Раз свет распространяется независимо от движения источника и приемника, то предлагаю мысленный опыт отличный от рассматриваемого в учебниках. А именно наблюдатель на некотором расстоянии от места совпадения не двух, а трех ИСО, одно неподвижно, другое приближается к наблюдателю, третье удаляется и все это с одной скоростью и в начальный момент времени для трех ИСО. Тогда до наблюдателя свет дойдет относительно трех точек через время относительно неподвижного одно, относительно приближающегося замедленное, относительно удаляющегося время быстрее чем от неподвижного. Согласно независимости от движения источника и приемника.
Т. к. Согласно формулы СТО время движущегося ИСО только меньше неподвижного, то как быть с удаляющемся ИСО время которого больше чем неподвижного...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.01.2026, 12:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Вы посмотрите, во что превратили Firefox!
Блин! Если бы мне нужен был говнохром, я бы и поставил себе говнохром! Как можно было нормальный...

Почему сельское хозяйство не превратило цивилизацию Майя в Империю, подобно превращению в Империю Древнего Рима?
Почему сельское хозяйство не превратило цивилизацию Майя в Империю, подобно превращению в Империю...

Можно ли в реальности двигаться со скоростью близкой к скорости света?
Поясните подробнее!

Время инвариантно, а гнусную теорию Эйнштейна пора на свалку!
Недавно ученые японского университета Хидотэси Катори провели эксперимент, который доказывает, как...

Квантовая связь в реальном времени
Всем привет, недавно в рекомендации YouTube попало одно видео, если вкратце, то автор объясняет как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru