LLoid
|
|
Существуют ли в природе материнские платы например с Soket 478 и интерфейсом PCI - E?06.12.2006, 22:54. Показов 2983. Ответов 1
Метки нет Все метки)
(
Необнократно приходилось читать о том что при установки производительной видео карты - она упирается в процессор но вот мне не понятно
Почему тогда производители продолжают выпускать их на усторевшем интерфейсе AGP - ведь с ним полюбому идёт не самый уже топовый soket Вопрос: Существуют ли в природе материнские платы например с Soket 478 и интерфейсом PCI - E Что бы при апгрейде сохранить на первое время камень и память DDR Слышал вроде бы что есть такие мат.платы которые совмешают на себе и порт AGP и PCI - E И как они по себе? Я думаю что не очень. ( если вообще это и было ) Кто об этом что то знает? Вопрос: На камень P4 3.0 Гц FSB 800 - какая карточка лучше всего подойдёт ? |
06.12.2006, 22:54 | |
Ответы с готовыми решениями:
1
Продам 2 промышленные материнские платы soket 370 Материнские платы PCI Express 4.0 Материнские платы с двумя PCI-Express (x4) |
белый @ пушистый
![]() 2100 / 554 / 16
Регистрация: 13.07.2007
Сообщений: 1,890
|
|
22.08.2007, 07:46 | |
"Существуют ли в природе материнские платы например с Soket 478
и интерфейсом PCI - E?" да "Слышал вроде бы что есть такие мат.платы которые совмешают на себе и порт AGP и PCI - E И как они по себе?" дорого - не резонно, так как продажа вашей видеокарты + покупка нормальной материнки и видюхи будет выгоднее такой материнки + в итоге всё равно покупать видюху "Вопрос: На камень P4 3.0 Гц FSB 800 - какая карточка лучше всего подойдёт ? " а до этого были не вопросы? ![]() ![]() на такую машину ставте любую видеокарту в пределах 250$
0
|
22.08.2007, 07:46 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Снятие процессорного кулера (Soket 478) Как отремонтировать материнскую плату Elitegrop Soket 478 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Опции темы | |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Система статов в Unity
GameUnited 20.04.2025
Статы — фундаментальный элемент игрового дизайна, который определяет характеристики персонажей, предметов и других объектов в игровом мире. Будь то показатель силы в RPG, скорость передвижения в. . .
|
Статические свойства и методы в TypeScript
run.dev 20.04.2025
TypeScript прочно занял своё место в системе современной веб-разработки. Этот строго типизированный язык программирования не просто расширяет возможности JavaScript — он делает разработку более. . .
|
Batch Transform и Batch Gizmo Drawing API в Unity
GameUnited 20.04.2025
В мире разработки игр и приложений на Unity производительность всегда была критическим фактором успеха. Создатели игр постоянно балансируют между визуальной привлекательностью и плавностью работы. . .
|
Звук в Unity: Рандомизация с Audio Random Container
GameUnited 20.04.2025
В современных играх звуковое оформление часто становится элементом, который либо полностью погружает игрока в виртуальный мир, либо разрушает атмосферу за считанные минуты. Представьте: вы исследуете. . .
|
Максимальная производительность C#: Советы, тестирование и заключение
stackOverflow 20.04.2025
Погружение в мир микрооптимизаций C# открывает перед разработчиком целый арсенал мощных техник. Но как определить, где и когда их применять? Ответ начинается с точных измерений и профилирования.
. . .
|
Максимальная производительность C#: Предсказание ветвлений
stackOverflow 20.04.2025
Третий ключевой аспект низкоуровневой оптимизации — предсказание ветвлений. Эта тема менее известна среди разработчиков, но её влияние на производительность может быть колоссальным. Чтобы понять. . .
|
Максимальная производительность C#: Векторизация (SIMD)
stackOverflow 20.04.2025
Помимо работы с кэшем, другим ключевым аспектом низкоуровневой оптимизации является векторизация вычислений. SIMD (Single Instruction, Multiple Data) позволяет обрабатывать несколько элементов данных. . .
|
Максимальная производительность C#: Процессорный кэш
stackOverflow 20.04.2025
Знакомство с внутренним устройством процессорного кэша — ключевой шаг в написании по-настоящему быстрого кода на C#. Этот слой архитектуры компьютера часто ускользает от внимания разработчиков, но. . .
|
Максимальная производительность C#: Введение в микрооптимизации
stackOverflow 20.04.2025
В мире разработки на C# многие привыкли полагаться на . NET Runtime, который "магическим образом" сам оптимизирует код. И часто это работает - современные JIT-компиляторы творят чудеса. Но когда речь. . .
|
MVC фреймворк в PHP
Jason-Webb 19.04.2025
Архитектурный паттерн Model-View-Controller (MVC) – это не просто модный термин из мира веб-разработки. Для PHP-программистов это фундаментальный подход к организации кода, который радикально меняет. . .
|