0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2016
Сообщений: 3
|
|
Проседает фпс в играх04.10.2016, 21:10. Показов 1584. Ответов 2
В общем дело в следующем. Сначала о железе
Операционная система Microsoft Windows 7 Home Basic AMD FX-8120, 4100 MHz (20.5 x 200) (Разогнан немного) Мат. плата MSI 870-C45/FX V2 (MS-7715) Чипсет системной платы AMD 760G/780G/780V/785G/790GX/880G/890GX, AMD K15 Оперативка DIMM1: Nanya M2X4G64CB8HG5N-DG 4 ГБ DDR3-1600 DDR3 SDRAM (11-11-11-28 @ 800 МГц) (10-10-10-27 @ 761 МГц) (9-9-9-24 @ 685 МГц) (8-8-8-22 @ 609 МГц) (7-7-7-19 @ 533 МГц) (6-6-6-16 @ 457 МГц) (5-5-5-14 @ 380 МГц) 2планки (в сумме 8гб) Видеоадаптер NVIDIA GeForce GTX 970 (asus strix) (4 ГБ) HDD 1Tb (ssd нет) Блок питания FSP ATX-500PNR (500wt) Проблема в том, что в играх фпс проседает, очень сильно, до 5-15 дело доходит, и при этом нагрузка на видеокарту спадает до 5-10 процентов. И при этих диких просадках проц и видюха никогда не нагружены даже близко на 100 процентов. На проц даже в самых диких замесах выше 60% не идет нагрузка. Видеокарта и подавно отдыхает, 20-30 процентов в лучшем случае. Я бы все понял, если бы проц трудился на 100%, а видюха отдыхала. Но блин оба отдыхают. В чем причина ума не приложу. Конкретно в этой игре больше нагрузка должна на проц идти по идее, так как ММО игра, народу много в одном месте. В общем помогите( Если что то не дописал, нужна какая то инфа еще - пишите, все напишу.
0
|
04.10.2016, 21:10 | |
Ответы с готовыми решениями:
2
Проседает фпс в играх Проседает фпс и фризы в играх GTA V и PUGB Проседает фпс |
народный герой
![]() ![]() 6675 / 4612 / 788
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 14,928
|
||
04.10.2016, 21:17 | ||
1
|
Форумчанин
5958 / 4192 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
||
04.10.2016, 22:40 | ||
![]() На любой сборке у тебя в замесах будет падать фпс.Это особенность онлайн игр
0
|
04.10.2016, 22:40 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Местами проседает ФПС Неоправданно проседает ФПС
Скачет загрузка видеокарты и ее частоты, проседает фпс Проседает фпс при поворотах камеры в игре Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Опции темы | |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Unity 4D
GameUnited 13.06.2025
Четырехмерное пространство. . . Звучит как что-то из научной фантастики, правда? Однако для меня, как разработчика со стажем в игровой индустрии, четвертое измерение давно перестало быть абстракцией из. . .
|
SSE (Server-Sent Events) в ASP.NET Core и .NET 10
UnmanagedCoder 13.06.2025
Кажется, Microsoft снова подкинула нам интересную фичу в новой версии фреймворка. Работая с превью . NET 10, я наткнулся на нативную поддержку Server-Sent Events (SSE) в ASP. NET Core Minimal APIs. Эта. . .
|
С днём независимости России!
Hrethgir 13.06.2025
Решил побеседовать, с утра праздничного дня, с LM о завоеваниях. То что она написала о народе, представителем которого я являюсь сам сначала возмутило меня, но дальше только смешило. Это чисто. . .
|
Лето вокруг.
kumehtar 13.06.2025
Лето вокруг.
Наполненное бурями и ураганами событий. На фоне магии Жизни, священной и вечной, неумелой рукой человека рисуется панорама душевного непокоя.
Странные серые краски проникают и. . .
|
Популярные LM модели ориентированы на увеличение затрат ресурсов пользователями сгенерированного кода (грязь -заслуги чистоплюев).
Hrethgir 12.06.2025
Вообще обратил внимание, что они генерируют код (впрочем так-же ориентированы разработчики чипов даже), чтобы пользователь их использующий уходил в тот или иной убыток. Это достаточно опытные модели,. . .
|
Топ10 библиотек C для квантовых вычислений
bytestream 12.06.2025
Квантовые вычисления - это та область, где теория встречается с практикой на границе наших знаний о физике. Пока большая часть шума вокруг квантовых компьютеров крутится вокруг языков высокого уровня. . .
|
Dispose и Finalize в C#
stackOverflow 12.06.2025
Работая с C# больше десяти лет, я снова и снова наблюдаю одну и ту же историю: разработчики наивно полагаются на сборщик мусора, как на волшебную палочку, которая решит все проблемы с памятью. Да,. . .
|
Повышаем производительность игры на Unity 6 с GPU Resident Drawer
GameUnited 11.06.2025
Недавно копался в новых фичах Unity 6 и наткнулся на GPU Resident Drawer - штуку, которая заставила меня присвистнуть от удивления. По сути, это внутренний механизм рендеринга, который автоматически. . .
|
Множества в Python
py-thonny 11.06.2025
В Python существует множество структур данных, но иногда я сталкиваюсь с задачами, где ни списки, ни словари не дают оптимального решения. Часто это происходит, когда мне нужно быстро проверять. . .
|
Работа с ccache/sccache в рамках C++
Loafer 11.06.2025
Утилиты ccache и sccache занимаются тем, что кешируют промежуточные результаты компиляции, таким образом ускоряя последующие компиляции проекта. Это означает, что если проект будет компилироваться. . .
|