0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2016
Сообщений: 7
|
|
Выбор видеокарты30.01.2017, 14:53. Показов 661. Ответов 3
Метки нет Все метки)
(
Спустя 5 годиков решил заменить свою старую GTX 560 и на новую видеокарту, но встал перед выбором а именно какую Geforce GTX 1050 Ti взять (Msi, Palit, Inno 3d). И вообще стоит ли 1050, может есть что то лучше для моего варианта. Хотелось бы просто заручится советом у тех людей которые смогут в этом помочь. Все текущее железо в скриншоте.
P.S Видеокарту рассматриваю в ценовой категории не более 10-11 т.р
0
|
30.01.2017, 14:53 | |
Ответы с готовыми решениями:
3
Выбор видеокарты Выбор видеокарты
|
народный герой
![]() ![]() 6672 / 4610 / 787
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 14,921
|
|
30.01.2017, 19:26 | |
0
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2016
Сообщений: 7
|
||
30.01.2017, 19:41 [ТС] | ||
0
|
народный герой
![]() ![]() 6672 / 4610 / 787
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 14,921
|
|
30.01.2017, 19:44 | |
эта ода и та же карта. вторая чуть с разгоном с завода и всё.
0
|
30.01.2017, 19:44 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Выбор видеокарты Выбор видеокарты
Выбор видеокарты Выбор видеокарты Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Опции темы | |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Batch Transform и Batch Gizmo Drawing API в Unity
GameUnited 20.04.2025
В мире разработки игр и приложений на Unity производительность всегда была критическим фактором успеха. Создатели игр постоянно балансируют между визуальной привлекательностью и плавностью работы. . .
|
Звук в Unity: Рандомизация с Audio Random Container
GameUnited 20.04.2025
В современных играх звуковое оформление часто становится элементом, который либо полностью погружает игрока в виртуальный мир, либо разрушает атмосферу за считанные минуты. Представьте: вы исследуете. . .
|
Максимальная производительность C#: Советы, тестирование и заключение
stackOverflow 20.04.2025
Погружение в мир микрооптимизаций C# открывает перед разработчиком целый арсенал мощных техник. Но как определить, где и когда их применять? Ответ начинается с точных измерений и профилирования.
. . .
|
Максимальная производительность C#: Предсказание ветвлений
stackOverflow 20.04.2025
Третий ключевой аспект низкоуровневой оптимизации — предсказание ветвлений. Эта тема менее известна среди разработчиков, но её влияние на производительность может быть колоссальным. Чтобы понять. . .
|
Максимальная производительность C#: Векторизация (SIMD)
stackOverflow 20.04.2025
Помимо работы с кэшем, другим ключевым аспектом низкоуровневой оптимизации является векторизация вычислений. SIMD (Single Instruction, Multiple Data) позволяет обрабатывать несколько элементов данных. . .
|
Максимальная производительность C#: Процессорный кэш
stackOverflow 20.04.2025
Знакомство с внутренним устройством процессорного кэша — ключевой шаг в написании по-настоящему быстрого кода на C#. Этот слой архитектуры компьютера часто ускользает от внимания разработчиков, но. . .
|
Максимальная производительность C#: Введение в микрооптимизации
stackOverflow 20.04.2025
В мире разработки на C# многие привыкли полагаться на . NET Runtime, который "магическим образом" сам оптимизирует код. И часто это работает - современные JIT-компиляторы творят чудеса. Но когда речь. . .
|
MVC фреймворк в PHP
Jason-Webb 19.04.2025
Архитектурный паттерн Model-View-Controller (MVC) – это не просто модный термин из мира веб-разработки. Для PHP-программистов это фундаментальный подход к организации кода, который радикально меняет. . .
|
Dictionary Comprehensions в Python
py-thonny 19.04.2025
Python славится своей выразительностью и лаконичностью, что позволяет писать чистый и понятный код. Среди множества синтаксических конструкций языка особое место занимают словарные включения. . .
|
Шаблоны и протоколы для создания устойчивых микросервисов
ArchitectMsa 19.04.2025
Микросервисы — архитектурный подход, разбивающий сложные приложения на небольшие, независимые компоненты. Вместо монолитного гиганта, система превращается в созвездие небольших взаимодействующих. . .
|