shh
|
|
Глючный элементы графики в игре Silent Hill Homecoming.08.01.2009, 12:09. Показов 1691. Ответов 4
Метки нет Все метки)
(
Здравствуйте!
Прошу вашей помощи! Я недавно установил игру Silent Hill Homecoming. Особых тормозов у меня не наблюдается, но во всех локациях присутствуют какие-то лишние, глючные элементы графики: тяжи, вытянутые треугольники, куски плоскости, нятянутые между стенами и полом интерьера, а иногда и между какой-то точкой на поверхности главного героя и точкой на стене комнаты и т.п. (см. рисунок). У меня: GeForce 7600 GT Pentium IV 3GHz 1 Гб оперативки MB SiS648FX на видеокарте, материнке последние дрова, Direct тоже последний, игру ставил на только что переустановленную систему (WinXPsp3) Что творится в других играх, пока к сожалению возможности проверить нет ![]() Как вы думаете, в чём проблема? Я встречал разные мнения, самое радикальное - сгорела видеокарта и её придётся менять :'( Более оптимистичные - несовместимость чего-то с чем-то.. |
08.01.2009, 12:09 | |
Ответы с готовыми решениями:
4
Установка DirectX для Silent Hill 2 Где найти код для замка в Silent Hill 2? Save для Silent Hill 2 рядом с коробкой на замке |
shh
|
|
09.01.2009, 00:54 | |
Всем спасибо за помощь, за советы!
Проблема разрешилась просто, но с другой стороны неожиданно. Я писал, что у меня стоит последний, самый новый драйвер для видеокарты, так вот, я сменил его на старый драйвер, который раньше стоял у меня (он старее "нового" где-то на полтора года) - и всё стало нормально! :-) Я знал, что часто причиной всех компьютерных проблем являются старые драйвера, но чтоб наоборот - это, конечно, меня удивило.. |
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
09.01.2009, 10:01 | |
0
|
09.01.2009, 10:01 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Переход от примитивной графики к OpenGl в игре Переход от примитивной графики к OpenGl в игре Качество графики (экспорт и использование в игре) 2D или 3D для графики в игре с мультяшным дизайном для мобильных устройств и социальных сетей Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Опции темы | |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Построение эффективных запросов в микросервисной архитектуре: Стратегии и практики
ArchitectMsa 18.04.2025
Микросервисная архитектура принесла с собой много преимуществ — возможность независимого масштабирования сервисов, технологическую гибкость и четкое разграничение ответственности. Но как часто бывает. . .
|
Префабы в Unity: Использование, хранение, управление
GameUnited 18.04.2025
Префабы — один из краеугольных элементов разработки игр в Unity, представляющий собой шаблоны объектов, которые можно многократно использовать в различных сценах. Они позволяют создавать составные. . .
|
RabbitMQ как шина данных в интеграционных решениях на C# (с MassTransit)
stackOverflow 18.04.2025
Современный бизнес опирается на множество специализированных программных систем, каждая из которых заточена под решение конкретных задач. CRM управляет отношениями с клиентами, ERP контролирует. . .
|
Типы в TypeScript
run.dev 18.04.2025
TypeScript представляет собой мощное расширение JavaScript, которое добавляет статическую типизацию в этот динамический язык. В JavaScript, где переменная может свободно менять тип в процессе. . .
|
Погружение в Kafka: Концепции и примеры на C# с ASP.NET Core
stackOverflow 18.04.2025
Apache Kafka изменила подход к обработке данных в распределенных системах. Эта платформа потоковой передачи данных выходит далеко за рамки обычной шины сообщений, предлагая мощные возможности,. . .
|
Коммуникация в реальном времени с SignalR в C# на примере создания чата
UnmanagedCoder 17.04.2025
Современный веб стремительно эволюционирует от статичных страниц к динамичным приложениям, где пользователи ожидают мгновенной реакции на свои действия. Представим, что вы отправляете сообщение. . .
|
Реализация CQRS с MediatR на C# .NET
stackOverflow 17.04.2025
Современная разработка программного обеспечения постоянно ищет пути повышения эффективности организации кода. Архитектурные паттерны появляются, эволюционируют, и те, что проявляют свою. . .
|
Verilog и интеллектуальная собственность - "глазами" обученной LM модели.
Hrethgir 17.04.2025
В сети встречаются участники, заявляющие что код на Verilog ни о чём не говорит. Но вот патентная практика на самом деле показывает обратное ими утверждаемому.
То-есть код на Verilog включают в. . .
|
Свап-файл дополнительно к разделу (если вдруг не хватает или не создан)
jigi33 17.04.2025
ПОДКЛЮЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО SWAP ПРОСТРАНСТВА, Т. О. , РАСШИРЕНИЕ ЕГО РАЗМЕРА
В Linux можно использовать как раздел подкачки (swap), так и файл подкачки (swap-файл). Чтобы создать swap-файл вместо. . .
|
Указатели в Swift: Небезопасные, буферные, необработанные и управляемые указатели
mobDevWorks 16.04.2025
Указатели относятся к наиболее сложным и мощным инструментам языка Swift. В своей сути указатель — это переменная, которая хранит адрес участка памяти, где расположены данные, а не сами данные. . . .
|