0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2020
Сообщений: 5
|
|
Артефакты при полноэкранном режиме в некоторых играх11.06.2020, 20:07. Показов 17662. Ответов 10
Метки нет Все метки)
(
Есть следующая система:
Asus Strix GTX 1070 Intel Core i7 7700 ASRock H270 Pro4 (до этой стояла MSI H110 Gaming Plus, с ней была такая же проблема) Проблема: При игре в полноэкранном режиме вылезают артефакты на весь экран. При чем не сразу, а спустя 3-4 секунды после запуска игры. Если запускать в оконном режиме, проблемы нет. Появляется в следующих играх: CoD Warzone, PUBG, Project Cars 2 и Divinity Original Sin 2. После выхода из игры артефакты не пропадают аж до перезапуска системы. Скриншот: Сфоткал на телефон, потому что на скриншоте их не видно. Так же стримил в этот момент экран другу через дискорд и у него их тоже не видно: Монитор подключен через HDMI. Так же пробовал через Display Port, не помогло. Пробовал с другим монитором - такая же фигня. Драйвера полностью удалял и ставил наново. Откатить на более старую версию не вариант, так как такая проблема еще с 2018 года, просто сейчас уже конкретно достала. В настройках NVidia ставил рекомендуемые параметры, всем вроде помогает в таких ситуациях, у меня же не помогло.
0
|
11.06.2020, 20:07 | |
Ответы с готовыми решениями:
10
Артефакты в некоторых играх. RX570 Артефакты в некоторых играх (XFX Radeon R9 290) Появляются артефакты только в некоторых играх и 3Dmark |
Супер-модератор
![]() ![]() |
|
12.06.2020, 11:23 | |
0
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2020
Сообщений: 5
|
|
17.06.2020, 12:55 [ТС] | |
Прямым кабелем подключено
Добавлено через 4 минуты В журнале событий ничего нету. Раза два когда с такими артефактами пытался выйти из игры и найти кнопку перезапуска в пуске, комп зависал. После перезагрузки в журнале видел что графический драйвер не отвечал и был восстановлен, но именно во время появления артефактов в журнале событий тишина. Добавлено через 3 минуты Заметил кстати еще вот что, если получится натыкать в настройках игры оконный режим и сменить разрешение, иногда артефакты пропадают. Но не всегда. Call of Duty так вообще ничего кроме Alt+Enter не помогает, даже если запускать в окне и с программой Borderless Gaming все равно вылазят артефакты, но уже не через пару секунд а через минут 5 игры. Добавлено через 8 минут А что с дровами делать то?... Чистую установку делал. Винда уже дважды переустанавливалась с тех пор как эта проблема впервые дала о себе знать. Откат на более старую версию тоже вряд ли поможет. На каком то форуме читал о подобной проблеме, только там у автора темы было интегрированное видео, он поставил драйвера от другой видеокарты (бред?) и ему вроде как помогло.
0
|
Супер-модератор
![]() ![]() |
|||||
17.06.2020, 21:24 | |||||
waylander741, а вы драйвера ставите вручную сами или драйвербустером каким-то?
Добавлено через 1 минуту WyPik, есть идеи? что за мистика? Добавлено через 2 минуты waylander741, у вас случайно не найдётся где эту видеокарту на другом пк проверить? или себе другую карту подкинуть?
0
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2020
Сообщений: 5
|
|
17.06.2020, 23:01 [ТС] | |
Видеокарту на другом пк проверить не смогу, другую подкинуть к сожалению тоже. Драйвера ставлю с оф сайта NVidia, без левых прог.
Кстати вот еще что заметил, когда артефакты вылезли, если в настройках NVidia менять выходной формат цвета, то меняется и цвет этих "артефактов" (если артефактов нет, то цвет всего остального не меняется). На мониторе в настройках формат стоит YPbPr (он же вроде как для аналогового пространства?). При чем такого формата нет в настройках NVidia, а те что есть в настройках - нету на мониторе. Монитор DELL UP2716D. В настройках 3D пробовал создать отдельное правило для приложения, там выставил все что можно на выкл. И на удивление это помогло, НО когда начал включать все по одному обратно, после смены первого же параметра (Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация) проблема вернулась. Дальше - после отключения фильтрации опять, ничего не меняется, чего же оно помогло в прошлый раз? Не знаю, может мне просто один раз повезло и артефакты просто не вылезли, но я все-равно это решил упомянуть. Добавлено через 8 минут Вот еще что странно, когда вылазят артефакты на экране все двоится, а мышка нет. То-есть изображение раздвоилось а указатель мыши все-равно один.
0
|
Супер-модератор
![]() ![]() |
|
18.06.2020, 08:35 | |
waylander741,
давайте проверим оперативку 1. Как запустить проверку памяти (Memtest86+) - 2 прохода, посчитаете эрроры 2. Тест при помощи Аида64 - и отпишетесь про результат.
1
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2020
Сообщений: 5
|
|
20.06.2020, 12:50 [ТС] | |
Memtest запустить возможности нету, так как он занимает слишком много времени, а компьютер среди прочего используется для работы. В аиде тест запускал на час с лишним, все хорошо, ничего не показало.
А при чем здесь собственно оперативка? Компьютер летает, проблем кроме непонятных "артефактов" нету, завис всего один-два раза (и то из-за этих артефактов гадских). Добавлено через 2 минуты Дохлая карта? Она при нагрузке нормально работает, все бенчмарки проходит, некоторые тяжелые игры спокойно идут в 2К при 60+ кадров, а в определенных играх резко умирает?
0
|
Супер-модератор
![]() ![]() |
|||
20.06.2020, 13:46 | |||
например в битой видеоамяти может быть дело.
0
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2020
Сообщений: 5
|
|
20.06.2020, 16:03 [ТС] | |
Просто странно что она артефачит именно при полном экране и в очень редких играх. Чем чаще я эти артефакты вижу, тем больше мне кажется что это не артефакты, а проблема с цветопередачей от видеокарты на монитор. Но почему тогда только в очень редких играх?
0
|
20.06.2020, 16:03 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Перезагружается ПК при запуске в полноэкранном режиме Отключение монитора при запуске игры в полноэкранном режиме При запуске ЛЮБОЙ игры в полноэкранном режиме монитор тухнет на 1-3 секунды Синий экран смерти при просмотре онлайн-видео в полноэкранном режиме Вулкан и GLWF в полноэкранном режиме - мигание при выходе или переключении на рабочий стол Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Опции темы | |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Раскрываем внутренние механики Android с помощью контекста и манифеста
mobDevWorks 07.07.2025
Каждый Android-разработчик сталкивается с Context и манифестом буквально в первый день работы. Но много ли мы задумываемся о том, что скрывается за этими обыденными элементами? Я, честно говоря,. . .
|
API на базе FastAPI с Python за пару минут
AI_Generated 07.07.2025
FastAPI - это относительно молодой фреймворк для создания веб-API, который за короткое время заработал бешеную популярность в Python-сообществе. И не зря. Я помню, как впервые запустил приложение на. . .
|
Основы WebGL. Раскрашивание вершин с помощью VBO
8Observer8 05.07.2025
На русском
https:/ / vkvideo. ru/ video-231374465_456239020
На английском
https:/ / www. youtube. com/ watch?v=oskqtCrWns0
Исходники примера:
|
Мониторинг микросервисов с OpenTelemetry в Kubernetes
Mr. Docker 04.07.2025
Проблема наблюдаемости (observability) в Kubernetes - это не просто вопрос сбора логов или метрик. Это целый комплекс вызовов, которые возникают из-за самой природы контейнеризации и оркестрации. К. . .
|
Проблемы с Kotlin и Wasm при создании игры
GameUnited 03.07.2025
В современном мире разработки игр выбор технологии - это зачастую балансирование между удобством разработки, переносимостью и производительностью. Когда я решил создать свою первую веб-игру, мой. . .
|
Создаем микросервисы с Go и Kubernetes
golander 02.07.2025
Когда я только начинал с микросервисами, все спорили о том, какой язык юзать. Сейчас Go (или Golang) фактически захватил эту нишу. И вот почему этот язык настолько заходит для этих задач:
. . .
|
C++23, квантовые вычисления и взаимодействие с Q#
bytestream 02.07.2025
Я всегда с некоторым скептицизмом относился к громким заявлениям о революциях в IT, но квантовые вычисления - это тот случай, когда революция действительно происходит прямо у нас на глазах. Последние. . .
|
Вот в чем сила LM.
Hrethgir 02.07.2025
как на английском будет “обслуживание“
Слово «обслуживание» на английском языке может переводиться несколькими способами в зависимости от контекста:
* **Service** — самый распространённый. . .
|
Использование Keycloak со Spring Boot и интеграция Identity Provider
Javaican 01.07.2025
Два года назад я получил задачу, которая сначала показалась тривиальной: интегрировать корпоративную аутентификацию в микросервисную архитектуру. На тот момент у нас было семь Spring Boot приложений,. . .
|
Содержание темы с примерами на WebGL
8Observer8 01.07.2025
Все примеры из книги Мацуды и Ли в песочнице JSFiddle
Пример выводит точку красного цвета размером 10 пикселей на WebGL 1. 0 и 2. 0
WebGL 1. 0. Передача координаты точки из главной программы в. . .
|