|
Заблокирован
|
||||||||
Обсуждение видеокарт: тесты, новинки, сравнения (17)18.01.2024, 23:24. Показов 42893. Ответов 986
Метки нет (Все метки)
Первые тесты GeForce RTX 4070 Ti Super показывают, что она всего на 5% медленнее, чем RTX 4080
0
|
||||||||
| 18.01.2024, 23:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
986
|
|
Супер-модератор
|
||
| 10.02.2024, 17:06 | ||
|
1
|
||
|
2987 / 1290 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,173
|
||
| 10.02.2024, 17:09 | ||
|
kumehtar, спорить со сверхчеловеком бесполезно.
Он способен задержку в 5 мс различать при самой быстрй реакции человека в 100 мс ![]() Добавлено через 49 секунд Взять тот же его жыпег с i2hard из Киберпанка, который, наоборот, по сути, лишь подтверждает, что генерация кадров с Рефлексом - это крутые технологии, увеличение задержки при их включении лежит заметно ниже порога реакции человека. Инпут лаг может быть важен только для киберспорта, где в шутерах задержка изначально высока, а дополнительная задержка из-за генерации приведёт к превышению порога чувствительности, что помешает быстрой реакции на 240 Гц и выше мониторах при соответсвующих FPS.
1
|
||
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
|||
| 10.02.2024, 17:34 | |||
|
Стоило только спросить про инпут лаг с frame generator, сразу все фанаты Nvidia обделались. Потому что на этот обман ответить нечего.
![]() Добавлено через 2 минуты ![]() Добавлено через 2 минуты kumehtar, Да и смысла сравнивать нет и без них сравнивают. Новости компьютерного мира и их обсуждение Не возьмется с dlss произхводительность из воздуха. А frame generator нужен только чтобы ролики в игре смотреть ну или хвастать. Бесполезная для игр технология. Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
дивананалитикаиксперд
15208 / 10899 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,040
|
||||
| 10.02.2024, 17:50 | ||||
|
2
|
||||
|
2987 / 1290 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,173
|
||||
| 10.02.2024, 17:55 | ||||
|
Ты с какой-то иной планеты прилетел или что? Добавлено через 41 секунду Добавлено через 3 минуты
1
|
||||
|
2954 / 734 / 17
Регистрация: 11.03.2013
Сообщений: 4,483
|
|
| 10.02.2024, 18:29 | |
|
1
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15208 / 10899 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,040
|
|||
| 10.02.2024, 18:43 | |||
1
|
|||
|
2954 / 734 / 17
Регистрация: 11.03.2013
Сообщений: 4,483
|
|
| 10.02.2024, 19:22 | |
|
1
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15208 / 10899 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,040
|
|
| 10.02.2024, 19:32 | |
|
3
|
|
|
4917 / 1490 / 117
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 8,874
|
||
| 10.02.2024, 21:58 | ||
|
1
|
||
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
|
| 10.02.2024, 23:14 | |
|
1
|
|
|
2987 / 1290 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,173
|
|
| 11.02.2024, 13:04 | |
|
gfadsa111, да, мусора всякого полно в интернете.
1
|
|
|
Супер-модератор
|
||
| 11.02.2024, 13:10 | ||
|
Всегда хотелось просто посмотреть красивую историю, а не испытывать с её просмотром трудности.
1
|
||
|
2987 / 1290 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,173
|
||
| 11.02.2024, 14:32 | ||
|
Мы не любим многочасовое дрочево одних и тех же боссов или сотен однообразных NPC, мы любим красивую душевную историю, причем не обязательно в жанре драмы, это может быть и мистика, и ужасы. Для нас первостепенен захватывающий сюжет, атмосфера, а геймплей присутствовать, конечно, должен, но не должен вызывать рутинных раздражающих действий во время прохождения. Detroit: Become Human, Under the Waves, последняя Сибирь, The Last of Us 1,2, Quantum Break, The Walking Dead (Telltale), SOMA, The Quarry, Until Dawn, серия The Dark Pictures и прочие подобные игры - прямо бальзам на душу для казуалов) Часто такие игры имеют жанр интерактивного кино, адвенчуры или RPG с элементами Action. Но только не квесты, так как квесты так же сильно раздражают казуалов тем, что приходится решать всякие бестолковые головоломки, которые мешают "потреблять" сюжет, как и хардкорные однообразные дрочильни. Выставил режим "история" и кайфуешь)
1
|
||
|
2987 / 1290 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,173
|
|
| 11.02.2024, 14:40 | |
|
dimank666, абсолютно верно)
Та же Life is Strange мне очень понравилась в своё время. Во время игровых роликов всегда можно кофейку бахнуть с чем-нибудь
1
|
|
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
|
| 11.02.2024, 15:08 | |
|
А еще кто-то говорит что крупные блогеры не хвалят и рекламируют Nvidia ![]() Дерьмище на уровне 7800 xt, а то и хуже. Конечно же ее с 7800 xt сравнивать не будут. И с 3080 тоже сравнивать не будут, иначе кто купит эту парашу.
1
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15208 / 10899 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,040
|
||||
| 11.02.2024, 18:24 | ||||
Непонятны две вещи, зачем ты приводишь видосы и2хард, если считаешь их продажными и почему у тебя пукан горит напалмом, будто хуанг у тебя жену увел
У тебя то вообще гиперпень! Говеннее его сложно придумать, а ты тут плюешься с 7870xt и 4070s, будто у тебя i9 15900KS и rtx9090
Смирись уже, все остальное кратно лучше твоего дна
2
|
||||
| 11.02.2024, 18:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
840
Обсуждения видеокарт: тесты, новинки, сравнения (5) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель здравосохранения 17. Планы на выгорание
anaschu 23.05.2026
Вот конкретная схема реализации:
В классе Работник добавить:
накопленнаяУсталость — растёт каждый час работы, снижается в перерывы и болезни
коэффициентПрезентеизма — снижает продуктивность. . .
|
Изменение цветов в палитре gif файла aka фавикона
russiannick 23.05.2026
Изменение цветов в палитре gif файла, юзаемого как фавиконка в составе html-файла, помещенная в base64, средствами нативного Java Script, навеянное сном в майский день.
Для работы необходим браузер,. . .
|
Модель здравосохранения 16. Слишком хорошие и здоровые сотрудники уходят, недовольные зарплатой
anaschu 23.05.2026
Отладка увольнений и настройка производительности
Сегодня во второй половине дня разобрались с механикой увольнений и настроили коэффициент сложности заданий. Вот что было сделано.
. . .
|
Как я стал коммунистом))) Модель сохранения здоровья сотрудников, запись блога номер 15
anaschu 23.05.2026
Внезапно хорошее здоровье сотрудников не нужно капиталистам?))
|
|
Модель здравоСохранения 15. Как мы чинили AnyLogic модель рабочего коллектива: сочленение диаграммы состояний болезней и поломок в ресурспул
anaschu 23.05.2026
Как мы чинили AnyLogic модель рабочего коллектива
Сегодня разобрались с пятью багами, из-за которых модель либо падала с ошибкой, либо давала совершенно бессмысленные результаты. Каждый баг был. . .
|
Диалоги с ИИ
zorxor 23.05.2026
Насколько я понимаю - Вы - Искусственный Интеллект. Это так?
Да, всё верно. Я — искусственный интеллект.
Я представляю собой большую языковую модель, созданную для помощи в самых разных задачах. . . .
|
Модель здравосохранения 14. Собираем всю модель вместе.
anaschu 22.05.2026
Модель собрана. В будущих постах на видео я покажу, как она работает.
В этом посте запускаем её, проверяем результаты и разбираем что можно с ней делать дальше.
Перед запуском проверяем. . .
|
Модель здравоохранения 13. Добавление самой системы здравоохранения.
anaschu 22.05.2026
В предыдущем посте мы настроили болезни. Теперь добавим события, которые управляют здоровьем всего коллектива, а также настроим рабочий график и расчёт финансов.
В Main создаём четыре события. . . .
|