![]() ![]() |
|
Какую видеокарту взять: MSI GTX 580 Twin Frozr II или Inno3D GTX 580 Hawk?15.11.2011, 12:57. Показов 2155. Ответов 2
Метки нет Все метки)
(
Доброго дня всем. Наконец-то вышел на финишную прямую по сборке своего компа, осталось определиться с видяхой. В финал вышли двое: MSI GTX 580 Twin Frozr II и Inno3D GTX 580 Hawk. Вот не знаю какую выбрать, никаких реальных тестов и обзоров найти не могу. Знаю что народ очень MSI из серии Twin Frozr уважает, говорят холодные. Может есть юзеры владеющие таким девайсом? Пишите.
Радеоны не предлагать, они для меня как процы АМД ![]()
0
|
15.11.2011, 12:57 | |
Ответы с готовыми решениями:
2
что лучше MSI R6870 Twin Frozr II или MSI N570GTX Twin Frozr II/OC, 1.3Гб? Тяжелый выбор: GTX 580 1536MB или GTX 560 Ti 1024MB Какую видеокарту лучше взять, GTX 1060 OC O3GB за 20к или просто GTX 1060 3 GB за 17к ? |
![]() 3949 / 1662 / 27
Регистрация: 30.11.2009
Сообщений: 6,311
|
||
15.11.2011, 21:30 | ||
От инно3д не советую брать , не особо надежны они (имхо)
0
|
15.11.2011, 21:30 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Система не видит видеокарту GTX 580 Собирался покупать gtx 580, но по разным статьям в инете понял, что GTX 760 мощнее? Или я неправильно понял? RX 580 или GTX 1060 на перспективу?
Сложный выбор: MSI GTX760 Twin Frozr 4Gb DDR5 и MSI GTX760 Hawk Edition 2Gb DDR5 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Опции темы | |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Система статов в Unity
GameUnited 20.04.2025
Статы — фундаментальный элемент игрового дизайна, который определяет характеристики персонажей, предметов и других объектов в игровом мире. Будь то показатель силы в RPG, скорость передвижения в. . .
|
Статические свойства и методы в TypeScript
run.dev 20.04.2025
TypeScript прочно занял своё место в системе современной веб-разработки. Этот строго типизированный язык программирования не просто расширяет возможности JavaScript — он делает разработку более. . .
|
Batch Transform и Batch Gizmo Drawing API в Unity
GameUnited 20.04.2025
В мире разработки игр и приложений на Unity производительность всегда была критическим фактором успеха. Создатели игр постоянно балансируют между визуальной привлекательностью и плавностью работы. . .
|
Звук в Unity: Рандомизация с Audio Random Container
GameUnited 20.04.2025
В современных играх звуковое оформление часто становится элементом, который либо полностью погружает игрока в виртуальный мир, либо разрушает атмосферу за считанные минуты. Представьте: вы исследуете. . .
|
Максимальная производительность C#: Советы, тестирование и заключение
stackOverflow 20.04.2025
Погружение в мир микрооптимизаций C# открывает перед разработчиком целый арсенал мощных техник. Но как определить, где и когда их применять? Ответ начинается с точных измерений и профилирования.
. . .
|
Максимальная производительность C#: Предсказание ветвлений
stackOverflow 20.04.2025
Третий ключевой аспект низкоуровневой оптимизации — предсказание ветвлений. Эта тема менее известна среди разработчиков, но её влияние на производительность может быть колоссальным. Чтобы понять. . .
|
Максимальная производительность C#: Векторизация (SIMD)
stackOverflow 20.04.2025
Помимо работы с кэшем, другим ключевым аспектом низкоуровневой оптимизации является векторизация вычислений. SIMD (Single Instruction, Multiple Data) позволяет обрабатывать несколько элементов данных. . .
|
Максимальная производительность C#: Процессорный кэш
stackOverflow 20.04.2025
Знакомство с внутренним устройством процессорного кэша — ключевой шаг в написании по-настоящему быстрого кода на C#. Этот слой архитектуры компьютера часто ускользает от внимания разработчиков, но. . .
|
Максимальная производительность C#: Введение в микрооптимизации
stackOverflow 20.04.2025
В мире разработки на C# многие привыкли полагаться на . NET Runtime, который "магическим образом" сам оптимизирует код. И часто это работает - современные JIT-компиляторы творят чудеса. Но когда речь. . .
|
MVC фреймворк в PHP
Jason-Webb 19.04.2025
Архитектурный паттерн Model-View-Controller (MVC) – это не просто модный термин из мира веб-разработки. Для PHP-программистов это фундаментальный подход к организации кода, который радикально меняет. . .
|