|
Супер-модератор
|
||||||
Создание процедурных DLL в Visual Basic (статья)25.08.2013, 22:19. Показов 48545. Ответов 74
Метки нет (Все метки)
Создание процедурных DLL в Visual Basic Несколько слов о резонах создания процедурных Dll на VB. Как известно, VB позволяет без проблем создавать ActiveX-Dll. Эта возможность в целом решает проблему повторного использования кода. Однако, есть два момента, которые могут сделать использование ActiveX-Dll (т.е. COM) не вполне удобным. Первая проблема состоит в том, что ActiveX-Dll нельзя просто скопировать - нужна регистрация (т.е. административные права). А при повсеместном внедрении политик безопасности, получение прав администратора вырастает в большую проблему. Использование процедурных dll не требует регистрации. Вторая проблема состоит в том, что интенсивное использование кода из ActiveX-Dll (даже при раннем связывании) все-таки медленнее, чем использование кода из своей программы (или из процедурной dll) - ведь соблюдение стандарта COM требует ресурсов... И особенно больших, если используется ActiveX-Exe. Все это делает создание процедурных dll на VB достаточно актуальным. Теперь к делу! Интересующиеся деталями могут прочитать мой перевод статьи "Создание процедурных DLL в Visual Basic". А для "занятых" могу сказать следующее: 1) Скопируйте и разверните прилагаемый архив с примерами 2) из поддиректории link-2 возьмите модуль linkk.exe; перенесите его в установочную директорию VB (она обычно располагается по адресу \Program Files\Microsoft Visual Studio\Vb98); модуль LINK.EXE переименуйте в LINKLNK.EXE, а модуль linkk.exe -> LINK.EXE 3) Для создание dll действуйте так: - создавайте проект ActiveX-DLL (и назовите myLib) - модуль класса не трогайте - добавьте в проект стандартный модуль и занесите в него следующее:
NAME myLib LIBRARY MathMod DESCRIPTION "... ..." EXPORTS DllMain @1 Increment @2 Decrement @3 Square @4 getLastError @5 ClearError @6 - транслируйте проект обычным образом в среде IDE - получится процедурная DLL! Для проверки работспособности DLL можно написать отдельный тестирующий модуль, в котором написать нужные операторы Declare для использования наших функций. Все, разложенные по директориям, исходники прилагаются:
14
|
||||||
| 25.08.2013, 22:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
74
Работа с DLL в Visual Basic (статья) Создание dll на основе Visual Basic Способы передачи данных с Visual Basic в Excel (статья) |
|
|
||||||
| 25.08.2013, 22:55 | ||||||
|
Борис, спасибо
![]() Замечательный перевод, читается легко, все коротко и понятно. Подмена аргументов - самый безболезненный способ. Протестировал на Windows 7x64 и 8x64. Работает без ошибок. При чем объявлять библиотеки можно без полного пути. Вот так:
2
|
||||||
|
Супер-модератор
|
|
| 26.08.2013, 08:26 [ТС] | |
|
Хотелось бы отметить собственное упущение - весь материал основан на статье (автор: R. Petrusha; опубликована в 2005 г.; в переводе статьи есть ссылка на оригинал). Мой "вклад в проблему" - только перевод и небольшое дополнение в конце (касающееся обработки ошибок).
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 26.08.2013, 17:11 | |||||||||||
|
Не по теме: Теперь еще осталось разобраться как на VB создавать драйверы. Добавлено через 17 минут Кстати, из другого ЯП функции библиотеки корректно не выполняются. Что этот код.
1
|
|||||||||||
|
|
||
| 26.08.2013, 20:19 | ||
|
Надо функции DLL подкорректировать и передавать в функцию указатель на переменную, типа @2, тогда может что и выйдет.
2
|
||
| 28.08.2013, 15:16 | |||||||||||
|
Всё хорошо, только вот опять столкнулись с той же проблемой, что и в вариант в моей статье - не выходит использовать в других ЯП. У locm не вышло в Basic4GL, а у меня в Delphi:
0
|
|||||||||||
| 28.08.2013, 16:15 | |
|
0
|
|
| 28.08.2013, 17:11 | |||||||
|
В итоге получился такой код:
Успешно - с той оговоркой, что функция прибавила единицу не к передаваемому значению (например х=1), а к адресу этого значения, в результате вместо 1+1=2 я получил число 1179650 (т.е. 1179649 - адрес переменной х). Думаю, нужно просто переделать пример для работы с указателями, и у нас будет почти полноценная DLL. Почти - потому что только указатели.
0
|
|||||||
|
4 / 4 / 5
Регистрация: 26.02.2013
Сообщений: 42
|
|
| 16.11.2013, 13:54 | |
|
Ктонибудь сталкивался с такой проблемой:
1) Делаю DLL как описано выше 2) С помощью CFF Explorer добавляю в "левое" приложение импорт DLL-ки 3) Запускаю "левое" приложение Результат: Ноль реакции! DllMain не вызывается! А если делаю DLL на C++ то все нормально вызывается "левым" приложением! Может я что делаю нетак, помогите плиз!
0
|
|
|
|
||
| 16.11.2013, 14:58 | ||
|
Потому, что если читали всю тему, то "не выходит использовать в других ЯП DLL, созданные в VB6!" Если у вас современный ЯП, который поддерживает COM, OCX, то надо воспользоваться именно этими возможностями.
0
|
||
|
4 / 4 / 5
Регистрация: 26.02.2013
Сообщений: 42
|
||
| 16.11.2013, 20:31 | ||
|
Тему я всю прочитал. "левое" приложение написано не на ВБ. На чем именно я даже и не разбирался. Смутил просто пост:
0
|
||
| 17.11.2013, 21:00 | |||
|
0
|
|||
|
|
|
| 17.11.2013, 21:07 | |
|
Мое ИМХО.
VB хорошо подходит для ActiveX-Dll, но для обычных, как говорится "овчинка выделки не стоит". Слишком уж много "если" при разработке такой DLL. Возможно стоит использовать более подходящий инструмент для этого.
0
|
|
| 18.11.2013, 00:14 | ||
|
И все наши попытки "танцев с бубном" для реализации нереализуемого, кажется, направлены не на результат, а на сам процесс "танцев"? Ведь практического значения здесь мало всё равно, но теоретически мы доказали эту возможность.
0
|
||
|
|
|
| 18.11.2013, 00:20 | |
|
0
|
|
| 18.11.2013, 15:43 | |||
|
Ведь до этого, напомню, не запускалась вообще! А так возможность загрузки библиотеки и успешной работы функции теоретически доказана. Не практически - потому что нужно саму библиотеку под указатели переделать.
0
|
|||
|
|
|
| 18.11.2013, 16:28 | |
|
2
|
|
|
|
||||||||||||||||
| 20.11.2013, 15:14 | ||||||||||||||||
|
Дизассемблировал DLL. Код функции Increment.
Рабочий код вызова функции из VB DLL.
0
|
||||||||||||||||
| 20.11.2013, 15:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Visual Basic + VC++ DLL = ошибка Bad DLL calling convertation
Можно ли в Visual Basic использовать стандартные Windows DLL? Visual Basic 6 DLL для работы с php файлами
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|