|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2015
Сообщений: 9
|
|
VS 2015 Проект непонятно почему устаревает04.02.2016, 22:30. Показов 3545. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Пишу простенькие программки на C++ чтобы освоить язык.
После того как написал код, нажимаю "Компилировать" (ctrl + F7), - в случае если всё в порядке, нажимаю "Запуск без отладки" (ctrl + F5). И тут происходит странное: вываливается окошко: "Следующий проект устарел. Выполнить его сборку?" Как он мог успеть устареть, если я его только что скомпилировал? Надо заметить, что пока у меня был Windows 8.1+ Visual Studio 2013 такого не было. Потом поставил с нуля Windows 10, на который VS 2013 установился с ошибкой. Какая была ошибка, к сожалению, не помню. Несмотря на это, VS вроде как работал, только проблема с "устареванием" немного смущала. В конце концов я снёс VS 2013 и поставил 2015-ый. Проблема сохранилась. Плюс меня несколько напрягает, что если даже программа нормально запускается, пишется вот такое: "ConsoleApplication1.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll". Невозможно найти или открыть PDB-файл. "ConsoleApplication1.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll". Невозможно найти или открыть PDB-файл. "ConsoleApplication1.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll" . Невозможно найти или открыть PDB-файл. "ConsoleApplication1.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcp140d.dll". Невозможно найти или открыть PDB-файл. "ConsoleApplication1.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\vcruntime140d.d ll". Невозможно найти или открыть PDB-файл. "ConsoleApplication1.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll". Невозможно найти или открыть PDB-файл. "ConsoleApplication1.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\ucrtbased.dll". Невозможно найти или открыть PDB-файл. "ConsoleApplication1.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll". Невозможно найти или открыть PDB-файл. "ConsoleApplication1.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll". Невозможно найти или открыть PDB-файл. "ConsoleApplication1.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll". Невозможно найти или открыть PDB-файл. "ConsoleApplication1.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll". Невозможно найти или открыть PDB-файл. "ConsoleApplication1.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\cryptbase.dll". Невозможно найти или открыть PDB-файл. "ConsoleApplication1.exe" (Win32). Загружено "C:\Windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dl l". Невозможно найти или открыть PDB-файл.
0
|
|
| 04.02.2016, 22:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
С++ устаревает?? почему DBL_MIN=0? непонятно Тормозит пк, непонятно почему |
|
7 / 7 / 3
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 182
|
|
| 05.02.2016, 09:48 | |
|
zsevy, включите в настройках Visual Studio (Tool - Options) симовл серверов Microsoft и тогда не найденные PDB файлы для системных библиотек будут загружены с сервера Microsoft:
1
|
|
|
7 / 7 / 3
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 182
|
|
| 05.02.2016, 09:48 | |
|
Должно помочь. Мне помогло.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2015
Сообщений: 9
|
|
| 05.02.2016, 13:38 [ТС] | |
|
feck, спасибо, сделал. Больше не пишется такое "Невозможно найти или открыть PDB-файл", но проект всё равно устаревает.
0
|
|
|
14301 / 9386 / 1353
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,391
|
|
| 05.02.2016, 13:46 | |
Сообщение было отмечено zsevy как решение
Решение
Эм... Собрать и скомпилировать - не одно и тоже. Если вы присмотритесь к меню BUILD в студии, то увидите там две такие кнопки "Build {ProjectName} Shift+F6" и "Compile Ctrl+F7". Компиляция только проходится по вашим исходникам и порождает obj-файлы, а сборка производит линковку - собственно сборку exe-шника из этих obj-файлов...
Так что всё у вас правильно и хорошо.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2015
Сообщений: 9
|
|
| 05.02.2016, 14:16 [ТС] | |
|
Usaga, Спасибо! Пошёл учить матчасть))
0
|
|
| 05.02.2016, 14:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Непонятно почему Яндекс не ... Непонятно почему не переваривает Непонятно почему вылетает исключение
Непонятно почему type mismatch Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|