|
274 / 200 / 33
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 177
|
|
Запаздывание при рисовании в PictureBox большого размера24.06.2009, 02:40. Показов 8468. Ответов 29
Метки нет (Все метки)
Я создал в pictureBox'е объект класса Image размером 1500 х 1500 пикселей. Далее рисую карандашом в событии pictureBox1_MouseMove(...), но при рисовании линия на pictureBox'e появляется с запаздыванием, чего нет например при рисовании на холсте большого размера в PhotoShop. Можно ли это как-то исправить? Может нужно обновлять не весь pictureBox1 (кстати, обновляю я его через pictureBox1.Invalidate()), а только то, что видно без полос прокрутки. Если да, то как?
0
|
|
| 24.06.2009, 02:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
29
Сохранение изменений при рисовании на PictureBox
|
|
15 / 14 / 2
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 55
|
||||||
| 28.08.2009, 08:00 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Добавь в код пару строк:
3
|
||||||
|
10 / 10 / 4
Регистрация: 05.08.2009
Сообщений: 101
|
|
| 28.08.2009, 12:33 | |
|
Работает чуть быстрее, но запаздывание всё ещё ощутимое. А как делать отрисовку в событии Paint, как ты предлагал?
0
|
|
|
15 / 14 / 2
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 55
|
||
| 28.08.2009, 15:03 | ||
|
Здесь же за отрисовкой следит сам PictureBox автоматически. Странно, что у тебя всего лишь чуть быстрее работает. У меня при рисовании линия не отрывается от курсора.
0
|
||
|
10 / 10 / 4
Регистрация: 05.08.2009
Сообщений: 101
|
|
| 28.08.2009, 16:31 | |
|
А ты пробовал развернуть форму на весь экран и на ней рисовать? Тут уже говорили о том, что GDI+ медленнее, чем GDI, но мне кажется, что проблема в железе или ПО. У меня XP SP3, 2 Гб ОЗУ, 512 Мб ВИДЕО, процессор AMD Athlon64 X2 c 512 Кб кэша L2. Я сам сталкивался с тем, что AMD процессоры хуже работают со стеком, чем Intel, но лучше с очередью, может быть я ошибаюсь, но для меня это факт - производительное железо для .Net - это как вода для рыбы.
А как отрисовывать слоями?
0
|
|
|
|
||
| 28.08.2009, 18:03 | ||
|
Как вариант, можно предположить, что прорисовка всего большого PictureBox'a, который даже на экране не помещается, не нужна в00бще. Зачем посылать команду рисования, например, левого нижнего пикселя, при экране в правом верхнем углу, если его не видно. Понятное дело что GDI сам отбракует данную команду, НО время всё равно понадобится для определение "а нужно ли его рисовать". Тем более как известно GDI сам по себе медленный, тк прежде чем что либо изобразить вызывает кучу ф-ий( проверка, преобразование и т.п....типа... сто раз проверь, один - прорисуй ) Если б ты сам указал ему какой пиксел или лучше группу пикселей и когда рисовать, то это пределённо бы увеличело скорость прорисовки. Мне кажется быстрее было бы если б вообще не создавай такого размера PictureBox, а только то что видно в данный момент на мониторе, те даже скроллы самому обрабатывать. Но это очень муторно... Откройте для себя OpenGL или DirectX!! Самое сложное в них - это инициализация, т.е. первое с чем придётся сталкнутся. ИМХО: Рисование на OpenGL проще чем на GDI, а главное быстрее! Литературы - куча!
0
|
||
|
10 / 10 / 4
Регистрация: 05.08.2009
Сообщений: 101
|
|
| 29.08.2009, 10:07 | |
|
А можешь подсказать конкретную литературу по OpenGL, по DirectX её много, но как рисовать карандашом с его помощью мне найти не удалось, наверное нужно искать иностранные источники и литературу.
0
|
|
|
|
|||||||
| 31.08.2009, 10:18 | |||||||
|
lekha2009, я начинал с книги М. Краснова "OpenGL в проектах Delphi". Простыми словами описаны общие ф-ии.
Потом ещё есть книга "OpenGL SuperBible, Third Edition" авторы: Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak. Есть нормальный русскоязычный вариант. Здесь подробно расписаны почти все ф-ии стандартного OpenGL'я и закватывает пару-тройку расширений, а так же одна треть книги посвящена шейдерам. Более 1500 страниц. Примеры написаны на обычном C.
1
|
|||||||
|
10 / 10 / 4
Регистрация: 05.08.2009
Сообщений: 101
|
|
| 31.08.2009, 12:45 | |
|
Спасибо, что натолкнул в нужное направление. Как разберусь с OpenGl, выложу код рисования карандашом.
0
|
|
|
10 / 10 / 4
Регистрация: 05.08.2009
Сообщений: 101
|
|
| 02.09.2009, 16:47 | |
|
А может кто-нибудь подсказать как вывести содержимое simpleOpenGlControl на Bitmap.
0
|
|
|
Мохаммед Али
131 / 70 / 5
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 916
|
|
| 11.12.2009, 11:17 | |
|
хотел спросить алгоритм создания прорисовки по массиву точек ,ведь, нужно иметь у каждой точки укзаатель на следующюю, так как при обновлении панели все пропадет если рисовать по 2 точккам.?или как
0
|
|
| 11.12.2009, 11:17 | |
|
Задать цвет фона текста на pictureBox при его рисовании
Сильно зависает при открытии Excell большого размера Высчитывание оптимального размера буфера при копировании большого файла Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Взрослые отношения, и почему они не получаются
kumehtar 09.06.2026
Когда в детстве ребёнок не получает от родителей чего-то важного, он лишается не просто приятных переживаний, а основы для формирования определённых внутренних качеств и навыков. Если ребёнок не. . .
|
[golang] Worker Pool
alhaos 09.06.2026
Worker Pool
Worker Pool — паттерн конкурентной обработки задач в Go.
Суть: фиксированное количество горутин-воркеров читают задачи из общего канала
и пишут результаты в общий канал результатов. . . .
|
[golang] Pipeline
alhaos 08.06.2026
Pipeline
Pipeline — паттерн конкурентной обработки данных в Go.
Суть: данные проходят через цепочку независимых стадий, каждая из которых работает в своей горутине и общается с соседями через. . .
|
Свет внутри себя
kumehtar 07.06.2026
Пусть это будет здесь
lIs4oanZS9Y
|
|
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу.
До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|