|
4340 / 1509 / 101
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 2,342
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Основные отличия C# от C++ CLI28.10.2009, 12:34. Показов 87334. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Основные отличия C# от C++/CLI:
1. Native код С++/CLI (управляемый C++) — это расширение C++, соответствующее стандарту ECMA (ECMA 372). Значительное преимущество C++/CLI состоит в способности смешивать неуправляемый (native) код с управляемым кодом. 2. Пространства имен В C# возможно определять псевдонимы для классов. В C++/CLI псевдонимы могут ссылаться только на другие пространства имен, но не на классы. В C++/CLI нельзя определять иерархические пространства имен в одном операторе namespace вместо этого пространства имен должны быть вложены друг в друга.
.NET различает 2 категории типов данных:
В C# ссылочные типы определяются классами и предопределенными ссылочными типами (object и string), а типы значений — структурами и предопределенными типами значений(int, bool, double, ulong ...).
В неуправляемой куче память выделяется оператором new.
Если ссылочный тип не ссылается на память, языки используют разные ключевые слова: C# определяет литерал null, C++/CLI — nullptr 4. Перечисления
C# 3.0 позволяет определять локальную переменную без явного объявления типа — с помощью ключевого слова var. В С++ стандарта 0х для этой цели появилось ключевое слово auto, но auto не может использоваться для объявления анонимных типов. 6. Методы Методы всегда объявляются внутри класса. Синтаксис C++/CLI очень похож на C# за исключением того, что модификатор доступа не является частью объявления метода, а записывается перед ним.
7. Модификаторы параметров По умолчанию типы значений передаются по значению, а ссылочные типы — по ссылке. Если тип значений, переданный в виде параметра, должен быть изменен внутри вызванного метода, в C# вы можете использовать модификатор параметра ref. В C++/CLI определена операция управляемой ссылки %. Эта операция подобна операции ссылки & в C++, но с тем отличием, что % может использоваться с управляемыми типами, и сборщик мусора может отслеживать такие объекты в случае, если они будут перемещаться внутри управляемой кучи.
В C# также определено ключевое слово out для передачи в параметр неиницализированной переменной. Эта опция недоступна в C++/CLI. 8. Расширяющие методы В C++/CLI нет расширяющих методов Пример использования LINQ
При вызове одного конструктора из другого в C# требуется инициализация членов. В C++/CLI можно вызывать конструктор как метод.
Чтобы определить свойство, в C# требуется только определить средства доступа set и get внутри блока свойства. Средство доступа set автоматически создает значение переменной компилятором C#. C++/CLI свойство определяется ключевым словом property.
В C# при объявлении массива создается класс, унаследованный от базового класса Array.
В C# и С++CLI часто не совпадает порядок ключевых слов
C++/CLI поддерживает и шаблоны, и обобщения
В С++/CLI разрешено множественное наследование только для неуправляемых классов, управляемые классы, также как и классы в C# поддерживают лишь одно наследование реализации и неограниченное количество наследований интерфейса 16. Цикл foreach С++/CLI позволяет изменят элементы внутри цикла foreach
В C++/CLI возможно определять индексаторы для отдельных свойств.
85
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 28.10.2009, 12:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Основные отличия C# от С++ Основные отличия OpenGL от DirectX? Основные отличия abstract от обычного класса в C# |
| 23.08.2015, 15:13 | |||||||
0
|
|||||||
| 23.08.2015, 15:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Какие основные отличия статических методов конкатенации строк и интерполяции строк? C# to C++/CLI c# ->c++/cli CLI Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|