|
|
||
Анонсирован DirectX 1207.03.2014, 19:36. Показов 4752. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
http://blogs.msdn.com/b/directx/p/directx12.aspx
0
|
||
| 07.03.2014, 19:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9? XNA является дополнением DirectX или это полноценная альтернатива DirectX не зависящая от него |
|
Заблокирован
|
|
| 10.03.2014, 11:26 | |
|
А про AMD Mantle ничего не слышно? Когда его можно будет откуда - то скачать?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2013
Сообщений: 3
|
|
| 10.03.2014, 11:48 | |
|
THE--MASTER, насколько мне известно, Mantle загружается с драйверами CCC (Catalyst Control Center). На счет SDK(API) я не знаю, скорее всего он будет пока за занавесом. ИМХО они доделывают API. Ссылка на информацию: http://devgurus.amd.com/thread/168233
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 10.03.2014, 12:11 | ||
0
|
||
|
|
||
| 10.03.2014, 18:39 [ТС] | ||
|
Не по теме: жду когда в Thief активируют mantle, надоело уже battlefield 4 ковырять :) скорее всего и dx12 раньше глубокой осени не увидим. По предположениям 12 версия будет доступна лишь для ранней сборки windows 9, а у ms выпуск новых ОС это 9-22 октября через каждые 3 года.
0
|
||
|
51 / 51 / 8
Регистрация: 31.10.2012
Сообщений: 481
|
|
| 26.03.2014, 13:38 | |
|
THE--MASTER, не думаю, что новое API что-то выиграет.
Тем более как говорится: все новое - аукцион.
0
|
|
|
|
||||||||||||
| 30.01.2015, 00:40 [ТС] | ||||||||||||
|
ну чтож, вот и появился DirectX 12 в составе Windows 10 TP (увы, но пока что без либ и хейдеров)
библиотека D3D12.dll на данный момент имеет не так много функций
вот её прототип
также, в библиотеке отсутствует параметр featurelevel - D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 (впрочем и для DirectX 11.2 параметр D3D_FEATURE_LEVEL_11_2 так и не был добавлен)
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 также нашёл кучу всяких #define, сообщений и прочего. Будет время, попробую написать функцию инициализации.
1
|
||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
| 28.02.2015, 21:55 [ТС] | ||||||||||||||||
|
D3D12CreateDevice функция
атрибуты аргументов D3D_FEATURE_LEVEL и _GUID const& пока не знаю (аналогию приводил по типам функции D3D11CreateDevice). так же не понятно что принимает UINT - либо число элементов в pFeatureLevels, либо D3D12_SDK_VERSION (значение этого параметра пока не нашёл). в последнем аргументе void** скорее всего ID3D12DeviceContext (где должен быть ID3D12Device пока не знаю, да и аргумент _GUID const& тоже не совсем понятен). ну а дальше стандарт
Добавлено через 5 часов 39 минут
1
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||
| 26.03.2015, 14:03 [ТС] | ||||||||
1
|
||||||||
|
|
||||||
| 28.03.2015, 19:26 [ТС] | ||||||
|
ну всё, Microsoft начал обновлять MSDN https://msdn.microsoft.com/en-... 70456.aspx
ну и сама D3D12CreateDevice https://msdn.microsoft.com/en-... 70336.aspx (я прям почти полностью переопределил эту функцию, занятно)
1
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 06.04.2015, 13:18 | |
|
Стоит ли сейчас начинать новый проект под DirectX.... Даже не знаю...
Куча новых осей появилось и как - то не модно уже их не поддерживать, думаю всё таки стоит перекидываться на OpenGL... (Qt + OpenGL )
0
|
|
|
|
||
| 06.04.2015, 19:47 [ТС] | ||
![]() уже есть разговоры, что Vulkan имеет точно такие же функции как Mantle, к примеру grCreateDevice (Mantle) vrCreateDevice (Vulkan) ну чтож, к 2015 году у нас есть 4 низкоуровневых API (ну точнее 3 - дальнейшая судьба Mantle остаётся под вопросом): - Mantle (AMD совместно с DICE, продукция AMD на архитектуре GCN) - Metal (Apple, продукция Apple на процессорах начиная с A7 на iOS8) - DirectX 12 (Microsoft, не полная поддержка начиная с видеокарт NVIDIA 400 Series и видеокарт AMD на архитектуре GCN) - Vulkan (Khronos Group совместно с Valve, поддержка скорее всего с NVIDIA 400 Series и видеокарт AMD на архитектуре GCN)
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 06.04.2015, 20:09 | ||
![]() Да и потом, судя по всему он будет максимально доступен для всех, в отличии от того же Mantle, который могут скачать только разработчики BattleField4
0
|
||
|
|
||
| 07.04.2015, 19:15 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 08.04.2015, 08:00 | |
|
0
|
|
|
|
|||||||||||||||||
| 17.05.2015, 12:06 [ТС] | |||||||||||||||||
|
Microsoft снова изменила функцию D3D12CreateDevice, теперь в ней осталось всего 4 аргумента и выглядит она вот так
собственно код
0
|
|||||||||||||||||
|
16 / 16 / 0
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 69
|
|
| 23.07.2015, 12:16 | |
|
Вот по Directx 12 нашел пример 3д кубика.
https://code.msdn.microsoft.co... e-ecb1779f Но нужна Visual Studio 2015 для этого. Как мелкософт достал своими новыми шиндами и студиями. Пока сижу на Windows 7 64 bit. Жду Vulkan API. Как то лень ставить Windows 10. Да Vulkan API сильно напоминает Мантле. Так как АМД отдали Мантле на растерзание Хроносу. А они пилят Vulkan API. Потому будет много одинаковых функций Vulkan API.
0
|
|
|
|
||
| 24.07.2015, 00:36 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 24.07.2015, 00:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Откат DirectX на более раннюю версию. Управление DirectX Ошибка DirectX "Cannot instantiate directInput. (DirectX 8 required.)"
DirectX directx 10! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2.
Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте.
Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
|
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
|
Запрет удаления строк ТЧ документа при определенном условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
|
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут
Суть:
- Группа наркоманов из 10 человек.
- Только один инфицирован ВИЧ.
- Колются одной иглой.
- Колются раз в день.
- Колются последовательно через. . .
|
|
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
|
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
|
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . .
а удачный момент так и не приходит.
|
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица.
Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете.
Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка)
/ / . . .
|