|
Модератор
2939 / 1800 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,554
|
||
Выбор ПО для моделирования03.11.2015, 08:42. Показов 23904. Ответов 66
Метки нет (Все метки)
С определенной периодичностью новички задаются вопросом выбора программного обеспечения, их преимуществами и/или недостатками. Дабы не было практически одинаковых тем, эта тема будет закреплена. Общение строго по теме. Потребности у разных людей могут отличаться, но новичкам: старайтесь перед тем как сюда что-то написать, просмотреть тему!
Замеченные во флудах и холиварах, кара будет вам по содеянному. Ananas53 интересуется (его сообщение выделено таким образом ввиду реорганизации ряда тем):
0
|
||
| 03.11.2015, 08:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
66
Выбор программы для 3D моделирования Игра "Танковая дуэль 3D". Выбор инструмента для моделирования между: BRL-CAD, Werkkzeug4 и Blender Выбор среды моделирования |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.03.2019
Сообщений: 5
|
|
| 30.03.2019, 22:21 | |
|
Обязательно.
Добавлено через 7 минут Еще один вопрос! Коллеги, сходил на всем известный народный ресурс но на нем версия SolidWorks вовсе не 2019-я, но совсем уже древняя - 2006 (под Windows XP). Если кто знает, где можно скачать актуальную версию работающую под Windows 10 x64 то буду благодарен!
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 30.03.2019, 23:25 | |
|
1
|
|
| 31.03.2019, 00:15 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.09.2018
Сообщений: 1
|
|
| 20.04.2019, 11:59 | |
|
Знаю SolidWorks в его машиностроительном применении. А можно в нём создавать игровые персонажи? Насколько я понимаю эта программа не создавалась под такие проекты.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2019
Сообщений: 6
|
|
| 03.12.2019, 10:29 | |
|
Приветствую! Сориентируйте, пожалуйста, новичка. Опыты в моделировании нет, но необходимо создание системы зеркал и их отражений предмета, который я помещу в какую-либо точку. Наверное, это можно сделать в большинстве программ, но посоветуйте максимально простую, с возможностью составления системы зеркал под разными углами.
0
|
|
| 03.12.2019, 12:55 | ||
|
0
|
||
|
34 / 27 / 10
Регистрация: 26.11.2014
Сообщений: 90
|
|||
| 03.12.2019, 20:29 | |||
|
... зеркала хорошо получаются с использованием в Blender рендера Cycles, делал даже сферические ...
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2019
Сообщений: 6
|
|
| 03.12.2019, 21:57 | |
|
sungreen, Отлично, спасибо!
0
|
|
|
34 / 27 / 10
Регистрация: 26.11.2014
Сообщений: 90
|
|
| 06.12.2019, 07:09 | |
|
... хочу пояснить почему использовал Cycles, а не более шустрые рендеры, и если коллеги поправят, то буду признателен ...
... решал задачу проецирования на купол через сферическое зеркало для мобильного планетария ... ... в целом математика получилась удачной (в том же С-коде Blender вставкой нового эффекта для VSE), но хотелось иметь визуальное подтверждение - взял и просто построил всю систему - проектор, зеркало, купол и получил нужный результат ...
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.10.2015
Сообщений: 4
|
|
| 05.04.2020, 18:00 | |
|
Здравствуйте. Помогите пожалуйста советом:
1. хочу создавать относительно простые 3D объекты (наборы кубов, шаров, пирамид, конусов и их комбинаций) динамически - т.е. в зависимости от результатов выполнения какой то программы (C# или Python). 2. затем получившийся результат должен: - выводиться на экран; - пересылаться по сети (WiFi, Blutooth ит.д.) 3. Получившееся тело должно быть вращаемым, хорошо бы иметь возможность проводить в нем сечения и делать проекции. 4. Очень хороша была бы оболочка, где "конструктор" мог бы добавлять, изменять положение составляющих объектов в какой то своей "надстройке" - т.е. программе, которая бы управляла самой перерисовкой в используемом 3D софте. У меня опыта работы с 3Д программыми - никакого, владею неплохо C#, немного Python. Буду очень рад дельным советам. Добавлено через 15 минут Да, забыл упомянуть, неплохо было бы, чтобы софт был бесплатный, основная цель - создание простых игр для детей.
0
|
|
| 06.04.2020, 19:45 | |
|
папусик, ваши задачи можно решать на большом количестве 3D инструментов. Вот несколько из них: Unity (C#), Godot (C#), OpenTK (C#), Panda3D (Python) и т.д. Уроки: Panda3D tutorials. Лично я выбрал веб-варианты: движок Babylon.js (TypeScript ) и свой маленький движок пишу на чистом WebGL (TypeScript). Сервер для веб-приложений пишу на Node.js (TypeScript) с хостингом на бесплатном Heroku.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.10.2015
Сообщений: 4
|
|
| 07.04.2020, 13:46 | |
|
Спасибо, остановился на Unity. Она хоть и потяжелее будет, но у меня возникли проблемы с установкой Babylon - похоже драйвера под железо не соответствуют (графиккарта - на борту - Intel HD); Unity же стала без проблем.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.06.2020
Сообщений: 1
|
|
| 11.06.2020, 08:22 | |
|
Добрый день. Хочу освоить какуюто программу 3д моделирования окруженя для игр, но не могу определиться с какой начать. Если кто работал в 3д максе и перешел на блендер или наоборот, или в других программах, поделитесь почему остановились на программе в которой сейчас работаете. Понимаю что надо знать несколько программ но вот для начала хотелось бы определиться
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 11.06.2020, 08:45 | |
|
SerJeros, Имхо не совсем хороший вопрос. Я считаю выбор программы зависит от финансов/совести а так же от удобства/привычки/вкусов. Про знание нескольких программ согласен, но не так как вы думаете. Обычно эти несколько программ отвечают за разные вещи, например сетка (сам 3д редактор или программа для лепки), развертка, ретопология, риг/скин, анимация, текстурирование и само создание текстур. По хорошему в 3д редакторе делают только сетку. А знание кучи программ одинакового функционала будет только мешать. Лучше знать общие принципы моделинга и хорошо какуюто одну программу. Перейти на другую тогда будет не сложно и быстро и будет составлять изучение интерфейса на большую часть. Для игр/анимации используют чаще майку (maya), но там мне совсем не нравистся управление и интерфейс, я пользуюсь максом, самое вкусное в нем это стек модификаторов (и его чаще используют как раз для рендеров, что как раз моя цель). Хотя где чаще используют ту или иную программу не ограничивает их использование. Например для процедурного моделирования логично выбрать гудини. Еще советую изучить особенности моделинга для игр в целом и конкретного движка для которого собираетесь моделить в частности. Обычно нужны еще лоды, коллизии которые тоже моделятся. Я помню пытался переносить обьекты в анреал и выглядели они мягко говоря не очень даже не смотря на то что для рендера они подходили, вылезли артефакты так как я не учел всех особенностей движка (простые объекты были норм, а стены и прочее вели себя не так как ожидалось).
1
|
|
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
||
| 11.06.2020, 09:13 | ||
|
Добавлено через 10 минут согласен с alecss131, посмотрите стримы по найденному вами ПО, попробуйте сами, и , какое ПО вам покажется удобнее, в том и работайте. Одни в одной программе работают, а другим нужно несколько
0
|
||
| 11.06.2020, 14:59 | |||
|
Видео
Добавлено через 3 часа 56 минут
1
|
|||
| 11.06.2020, 15:49 | ||
|
Обзор от Gamefromscratch движка UPBGE с поддержкой Eevee и базированием на Blender 2.9: UPBGE -- Blender Game Engine Lives!!! Видео
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.01.2020
Сообщений: 2
|
|
| 07.07.2020, 23:39 | |
|
Такой вопрос, мне нужно создать модель крупногабаритной машины с внутренней частью, понятно, что при работе с моделью я могу смотреть созданную внутреннюю часть. А потом мне необходимо, чтобы другие люди на разных ПК могли видеть полностью эту машину, включая внутреннюю часть. Так вот вопрос можно ли это сделать? и через какую программу люди смогут полностью смотреть эту машину(включая внутри)?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.06.2021
Сообщений: 1
|
|
| 20.06.2021, 18:34 | |
|
Здравствуйте.
Несколько лет назад заинтересовался 3д моделированием непрофессионально, как говорит классик: "для души, а не для славы". Нагуглил блендер, стал увлечённо заниматься, и вот... Настало обновление 2.8. Полностью незнакомая программа, ради которой нужно бросить все дела и с нуля изучать новый интерфейс. Это не есть гут. Хотелось бы что-то предсказуемое; программу, в которой не происходит столь катастрофичных изменений. Благодарю за любые идеи.
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 20.06.2021, 21:22 | ||
|
Про майку такого сказать сложно, там от версии к версии могут перетасовывать пункты в менюшках, но интерфейс тоже довольно стабильный. Еще пользуюсь гудини (есть бесплатная некоммерческая версия), по идее тоже без сильных изменений. А вообще имхо весь коммерческий софт довольно консервативный и мало меняется.
0
|
||
| 20.06.2021, 21:22 | |
|
Выбор пк для игр и моделирования Выбор ноутбука для математического моделирования Выбор видео карты для 3Д моделирования Выбор ПО для моделирования технологического процесса Выбор конфигурации рабочей станции для моделирования Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать
Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
|
|
Калькулятор для расчета родства
russiannick 07.08.2026
1. Задача: Создать калькулятор для расчета родства.
Родственных связей существует 8 ступеней, такие как:
p - отец
P - мать
q - муж
Q - жена
b - брат
B - сестра
s - сын
S - дочь
|
Мир по моей воле
kumehtar 07.08.2026
Когда-то кажется, что всё просто. Ты весь такой светлый. Причиняешь добро. Борешься за справедливость в этом тёмном мире.
Потом начинаешь замечать одну неприятную вещь. Почти каждый хороший. . .
|
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С.
Задача:
Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
|
У нас сейчас поговорку "Опять 25" нужно переделать на "Опять +35".
kumehtar 04.08.2026
С ностальгией вспоминаю времена моего детства, когда у нас и правда +25 - была максимальная температура летом. Раньше +25 °C реально казались вершиной жары, когда можно было весь день пропадать на. . .
|