|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||||||
Взаимоотношение объектов без использования static18.12.2013, 16:11. Показов 1192. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Вот моя проблема почему задал статику:
У меня Мейн класс, в нем создан екземпляр класса HERO и екземпляр класса Main_inventar.
Добавлено через 5 минут Не сделав тот-же инвентарь паблик статик, как я могу к конкретному единственному екземпляру инвентаря обратится с класса героя?
0
|
||||||
| 18.12.2013, 16:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Как задать взаимоотношение объектов друг-враг?
|
|
16 / 16 / 0
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 183
|
|
| 18.12.2013, 18:27 | |
|
Через этот конкретный единственный экземпляр класса
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
||
| 18.12.2013, 18:48 | ||
|
Статическими нужно создавать объекты, к которым необходим глобальный доступ. Например, у вас есть класс, который отвечает за воспроизведение звуков. Им могут пользоваться и NPC, и кнопка и чуть ли не каждый встречный. В этом случае - да, это может быть оправдано. В вашем случае это скорее всего проблема проектирования программы. Доступ к параметрам инвентаря и героя нужен из каких классов? Какие данные при этом вы получаете?
0
|
||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||
| 18.12.2013, 19:14 [ТС] | ||
|
1) Класс MyLevelContactListener - класс отвечающий за проверку столкновений разных тел между собой. При контакте Героя с Коинтом (деньги, оружие и тд) класс уже обращается к статик инвентарю, дабы всунуть в его массив новый коинт (Как тут статик паблик обойти? Экземпляр этого инвентаря напомню создается в Мейне) 2) В инвентаре например вручную мышкой выбираю новый текущий предмет, который должен поместится в руку герою. Опять-же как без статик паблика _hero (создан также в 1 екземпляре в Мейне) я к нему обращусь и переприсвою параметр Героя?
0
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
||
| 18.12.2013, 20:27 | ||
|
Как бы организовал я. Персонаж ходит, находит какие-то предметы. При этом в модель отправляется "сигнал" (его природа - отдельная тема), там меняются данные. Допустим зашли в инвентарь, там что-то поменяли, опять же данные меняем в моделе. При изменении модели она шлет событие о том, что произошло, все заинтересованные при этом меняют себя. Про модель и пр. прочитайте про MVC Только нужно понимать особенности флеша.
0
|
||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 18.12.2013, 22:54 [ТС] | |
|
MVC погрыз нормально. Разделение модели, вювера и контроллера понятно. Передавать ссылку на екземпляр - как я понимаю вязать складовые МВЦ в мейне этими ссылками. Типа создал в мейне экземпляр _hero, а потом ссылку на неё передать во все конструкторы классов, которые будут взаимодействовать с хиро? Это конечно один из вариантов. Единственное что отличает мой проект от мвц, так это то что я не делил каждый элемент на 3 складовые (не делал 3 отдкльных класса на тот-же инвентарь, героя, нпц и тд).
Вобщем в итоге вывод один - что-бы идин класс мог обращатся к параметрам экземпляра другого класса - обязательно передавать в конструктор ссылку на экземпляр?
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
||||||||
| 18.12.2013, 23:19 | ||||||||
Пока, наблюдая вашу задачу не вижу необходимости в "складировании". _hero - у вас это модель или вью? Если вью, то ссылку на нее должны содержать только родители и/или контроллер.
1
|
||||||||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||
| 18.12.2013, 23:37 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
|
| 19.12.2013, 00:28 | |
|
Wells77, модель - данные. Зачем ей знать про существование каких-то там еще объектов? Вью что-то от модели необходимо - сама возьмет. А для модели это лишний груз, помимо данных знать что-то о представлении.
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 19.12.2013, 11:00 [ТС] | |
|
Передаю модели ссылку на вью потому: когда даные в модели меняются, сразу диспатчу событие апдейта на вью по этой ссылке. Такой механизм во-всяком случае реализован в учебнике по MVC. Или как вы даете понять вьюверу что пора визуально менятся когда в модели даные поменялись?
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
||||
| 19.12.2013, 14:31 | ||||
|
0
|
||||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|||||||||||||
| 19.12.2013, 14:43 [ТС] | |||||||||||||
0
|
|||||||||||||
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
||
| 19.12.2013, 14:56 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
||
| 19.12.2013, 15:16 | ||
|
Theoryofgames, но ведь модель не находится (не должна) находиться в списке отображения, поэтому ваш пример не в тему.
1
|
||
| 19.12.2013, 16:45 | |
|
0
|
|
| 19.12.2013, 16:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Создание базы данных без использования объектов и подходов БД
Создание игры "Викторина", без использования объектов Static - примеры использования Преимущество использования static Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во
всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
|