|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
||||||||||||
RemoveEvent в классе: TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference14.05.2014, 16:48. Показов 1945. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Есть класс объекта, в основном классе создается 6 объектов этого класса. Есть ф-ция, которая по таймеру удаляет слушатель, но слушатель удаляется у всех объектов, а надо чтобы удалился только у того, на который наводим мышью
0
|
||||||||||||
| 14.05.2014, 16:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Ошибка [Fault] exception, information=TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference Cannot access a property or method of a null object reference для TextField в классе Cannot access a property or method of a null object reference |
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
||
| 14.05.2014, 17:08 | ||
|
0
|
||
|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
||||||
| 14.05.2014, 17:13 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
||
| 14.05.2014, 17:27 | ||
|
Ваша проблема в том, что Вы не используете ООП - многие вопросы отпали бы сразу.
0
|
||
|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
|
| 14.05.2014, 19:12 [ТС] | |
|
Так если я добавляю на сцену несколько экземлпяров класса, разве у них не должен быть свой таймер? То есть если я навожу мышкой на моба, то удалится должен его таймер, ведь я навел мышью конкретно на него, а не на других аналогичных...Ведь я не создаю для каждого таймер, чтобы отобразился именно этого моба круг обзора, он отображается правильно, конкретного у того моба, на которого кликнул, а не у всех разом
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 14.05.2014, 19:15 | |
|
MrDead, таймер - это отдельный объект. Он никак не связан с объектом сцены, если ттолько вы эту связь не наладите. Например, таймер можно поместить в объект сцены.
0
|
|
|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
|||||||||||
| 14.05.2014, 19:25 [ТС] | |||||||||||
|
Ок. Допустим я сделаю так
0
|
|||||||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 14.05.2014, 19:34 | |
|
MrDead, вы приводите не связные куски кода. У вас сам метод _sheremob_del срабатывает? Подписка на слушатель и отписка осуществляются в пределах одного объекта?
0
|
|
|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
||||||||||||
| 14.05.2014, 19:43 [ТС] | ||||||||||||
|
Да, срабатывает, если я добавлю
0
|
||||||||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 14.05.2014, 19:50 | |
|
Покажите минимальный пример, иллюстрирующий проблему, в виде проекта.
0
|
|
|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
|
| 14.05.2014, 20:46 [ТС] | |
|
Прикрепил проект.
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||||||
| 14.05.2014, 21:15 | ||||||
|
Класс CreateMob
0
|
||||||
|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
|||||||||||
| 14.05.2014, 22:50 [ТС] | |||||||||||
|
Ничего не догоняю, этот вариант работает в тестовом проекте. А вот так
bg_mob.rotation += 90; То после окончания таймера именно моб, на которого навели мышью остановится. Проблема конкретно в этом куске
0
|
|||||||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 14.05.2014, 22:59 | |
|
0
|
|
|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
|
| 14.05.2014, 23:17 [ТС] | |
|
Кажется понял почему так, у каждого объекта создается свой слушатель, но этот слушатель пробегается по всем элементам массива объектов, соответственно на какого-бы моба игрок не зашел, его слушатель удалится, но остальные(до тех пор пока не наведешь на каждого моба) остаются "живыми" и влияют на всех мобов в массиве. Остается теперь догнать, как исправить эту ситуацию. Вспомнил что у меня был косяк с этим и решил этот вопрос методом пробегания по всем элементам массива, однако нажил другие проблемы...Поворачивать моба прямо из родного класса не получилось, т.к. игрок и объект класса в разных системах координат. Надо как-то проверить по элементу в масиве, что конкретно у этого моба сейчас игрок и удалить его слушатель
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 15.05.2014, 00:15 | ||
|
Не по теме: Вообще какая-то непонятная архитектура проекта...
0
|
||
|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
|
| 15.05.2014, 00:23 [ТС] | |
|
А вот как проверить это свойство, я что-то не особо представляю...
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||||||
| 15.05.2014, 00:50 | ||||||
|
Как-то так
![]()
0
|
||||||
| 15.05.2014, 00:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Ошибка: An object reference is required for the nonstatic field, method or property Ошибка Attempt to invoke virtual method on a null object reference
Microsoft Visual Studio: Code generation for property 'BackgroundImage' failed. Error was: 'Object reference not set to an instance of an object.' TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null". Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|