|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.09.2015
Сообщений: 9
|
||||||
AS 3.0 Система или функция присвоения координат при создании слотов для инвентаря?16.09.2015, 04:13. Показов 1264. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Делаю небольшую игру в подарок близкому человеку. Сейчас парюсь над системой инвентаря, и вот возникла проблема. Инвентарь визуально представляет собой открытую коробку, которую игрок видит "сверху". В мувиклипе "коробки" находятся слоты, в которые должны попадать предметы со сцены. Штука в том, что слоты я намеренно расположил хаотично, а передача предмета в инвентарь происходит путём прописывания для него координат слота вот таким образом (не обращайте внимания на закоменченные строки):
И ещё один вопрос, который к проблеме прямо не относится. Можно ли каким-то образом указать названия в массиве по какому-нибудь префиксу или постфиксу? Например, у меня массив с игровыми предметами [wheel_it, bone_it, pipe_it, и т. д.]. Нельзя ли как-то сократить запись до ["тутлюбаяфигня" +_it], чтобы не прописывать кучу предметов?
0
|
||||||
| 16.09.2015, 04:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Система инвентаря или как перетащить image1 в panel1 Система инвентаря для игры Автоматизированная информационная система «Учет инвентаря на складах предприятия» |
|
|
|||||||||||
| 16.09.2015, 12:50 | |||||||||||
|
Haraulf, могу предложить два варианта. Создать вектор Поинтов (Point) и хранить в нём координаты. Потом обращаться к этому вектору по номеру слота и он вам вернёт нужные координаты.
Второй ваш вопрос не совсем ясен.
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.09.2015
Сообщений: 9
|
||||||
| 17.09.2015, 03:02 [ТС] | ||||||
|
Nikto, спасибо, подумаю над этими вариантами.
А второй вопрос отпадает. Я так понимаю, что контекстный поиск всех имён в массиве по какой-то общей для них части просто невозможен. Добавлено через 8 часов 31 минуту Проблему с координатами решил иначе: они теперь задаются рандомно для каждого добавляемого предмета в некотором диапазоне. Также предметы можно свободно перемещать по полю инвентаря, если они вдруг наложатся друг на друга (концепции игры это не повредит). Но вот тут возникла проблема другого рода: предмет можно сместить за границы инвентаря, чего быть не должно. Пока решил эту проблему вот так:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.09.2015
Сообщений: 9
|
|
| 17.09.2015, 18:57 [ТС] | |
|
Nikto, в очередной раз выручили. Спасибо!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.09.2015
Сообщений: 9
|
||||||||||||||||
| 21.09.2015, 03:10 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Снова вопрос по инвентарю...
По ряду причин пришлось вернуться к системе со слотами, и снова с добавлением предметов в них возникла проблема. Сейчас в инвентаре у меня 3 слота с именами "slot_1", "slot_2", "slot_3". Есть функция, которая создаёт массив этих слотов и устанавливает что они все изначально свободны:
А вот добавление в слот должно происходить в другой функции через что-то вроде
Ранее мне уже был дан совет использовать вектор спрайтов или координат, но я так и не смог разобраться с этим. Буду благодарен за дополнительные разъяснения или за какую-то иную подсказку. Заранее благодарю и прошу прощения за непонимание тех вещей, которые для кого-то являются простыми и понятными.
0
|
||||||||||||||||
| 21.09.2015, 03:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Функция присвоения значения 2 Автоматизированная система "Учет инвентаря на складах предприятия" CustomView разные изображения для разных экранов - одна система координат - Как? Функция для смещения начала координат Почему не вызывается ни конструктор копий, ни функция перегруженного оператора присвоения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|