Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2016
Сообщений: 13

Как ограничить передвижение обьекта?

24.05.2016, 10:08. Показов 1213. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создаю интерактивную карту и мне нужно, чтобы сцена не выходила за границы изображения (карты)_!!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.05.2016, 10:08
Ответы с готовыми решениями:

Как каждый раз проходя цикл, сделать передвижение обьекта на 60 градусов от предыдущего?
Как каждый раз проходя цикл, сделать передвижение обьекта на 60 градусов от предыдущего ? Т.е расположение 6-ти объектов по кругу с...

Передвижение обьекта по Z
Как можно передвинуть обьект-картинку с 15.6 по 0? P. S. Начал программировать на Unity недавно. Если что тыкните мне носом.

Передвижение обьекта
Пытаюсь создать свою игру вот начальный код :) //--------------------------------------------------------------------------- ...

4
7 / 7 / 3
Регистрация: 22.02.2012
Сообщений: 114
24.05.2016, 19:13
Цитата Сообщение от SLIDER_FLEX Посмотреть сообщение
сцена не выходила за границы изображения (карты)
Это, что-то новенькое)))
Может там другое условие? Типа: "чтобы карта таскалась только в пределах сцены" или "как реализовать скроллинг карты"
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2016
Сообщений: 13
24.05.2016, 20:43  [ТС]
Я перемещаю изображение (карту) с помощью startDrag и stopDrag_!!
Мне нужно, чтобы границы рабочей области (сцены), при соприкосновении с границами изображения не выходили за них_!!
0
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
24.05.2016, 20:47
http://help.adobe.com/ru_RU/Fl... startDrag()
Там где параметр bounds, он задает область за которую объект не может выходить
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2016
Сообщений: 13
25.05.2016, 01:00  [ТС]
Это подходит, но только когда изображение полностью увеличено_!!

Вот, что получилось:

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
import flash.geom.Rectangle;
 
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
 
var Значение:int;
var Приблизить:int = 220;
var Выделить:int = 25;;
 
Body.addChild(m01a)
m01a.x = -3072;
m01a.y = -3840;
Body.addChild(m01b)
m01b.x = -3072+2048;
m01b.y = -3840;
Body.addChild(m01c)
m01c.x = -3072+2048+2048;
m01c.y = -3840;
Body.addChild(m01d)
m01d.x = -3072+2048+2048+2048;
m01d.y = -3840;
Body.addChild(m02a)
m02a.x = -3072;
m02a.y = -3840+2560;
Body.addChild(m02b)
m02b.x = -3072+2048;
m02b.y = -3840+2560;
Body.addChild(m02c)
m02c.x = -3072+2048+2048;
m02c.y = -3840+2560;
Body.addChild(m02d)
m02d.x = -3072+2048+2048+2048;
m02d.y = -3840+2560;
Body.addChild(m03a)
m03a.x = -3072;
m03a.y = -3840+2560+2560;
Body.addChild(m03b)
m03b.x = -3072+2048;
m03b.y = -3840+2560+2560;
Body.addChild(m03c)
m03c.x = -3072+2048+2048;
m03c.y = -3840+2560+2560;
Body.addChild(m03d)
m03d.x = -3072+2048+2048+2048;
m03d.y = -3840+2560+2560;
Body.addChild(m04a)
m04a.x = -3072;
m04a.y = -3840+2560+2560+2560;
Body.addChild(m04b)
m04b.x = -3072+2048;
m04b.y = -3840+2560+2560+2560;
Body.addChild(m04c)
m04c.x = -3072+2048+2048;
m04c.y = -3840+2560+2560+2560;
Body.addChild(m04d)
m04d.x = -3072+2048+2048+2048;
m04d.y = -3840+2560+2560+2560;
 
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, КОЛЕСО);
 
function КОЛЕСО(Event:MouseEvent):void
{
    Значение = Event.delta;
    if (Значение > 0)
    {
        if (Body.width < 7700)
        {
        
        Body.width += Приблизить;
        Body.height = Body.width * 10240 / 8192;
        //map1.height += Приблизить;
    }
    
    else
        {
            Body.widddth = 7700;
        }
    }
    
    else if (Значение < 0)
    {       
        if (Body.width > 800)
        {
        
        Body.width -= Приблизить;
        Body.height = Body.width * 10240 / 8192;
        //map1.height -= Приблизить;
    }
        
    else
        {
            Body.widddth = 800;
        }
    }
}
 
Body.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, ЗАЖАТЬ);
Body.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, ОТПУСТИТЬ);
 
function ЗАЖАТЬ(Event:MouseEvent):void
{
    Body.startDrag(false, new Rectangle (-2267,-4115,8192-1740,10240-860));
}
 
function ОТПУСТИТЬ(Event:MouseEvent):void
{
    Body.stopDrag();
}
А как быть на стадии в 1.5-2 раза меньше, или полностью уменьшенного (имею ввиду до указанного размера)_?!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.05.2016, 01:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Передвижение обьекта
Нужно написать программу передвижения обьекта.Программа показывает поле XXXXX XIOOX XOOOX XOOOX XOOOX XOOOX XXXXX I-обьект ...

Unity3D Не могу найти пример как сделать передвижение по щелчку мыши передвижение персона
Пытаюсь понять как сделать передвижение по щелчку, примерно как в игре &quot;mekorama&quot; правда там сенсор, но это суть не меняет ...

Исключительный доступ обьекта к полям другого обьекта avr/c++
исключительный доступ обьекта к полям другого обьекта avr/c++ добрый день есть два обьекта Data &amp; Math - Data - элемент...

Ограничить передвижение курсора мыши левой нижней четвертью экрана.При нажатие левой клавиши мыши выключить индикатор NumLock(+Звук),при нажатие право
Не могу решить подскожите кто знает.(Ограничить передвижение курсора мыши левой нижней четвертью экрана.При нажатие левой клавиши мыши...

Как сложить 2 обьекта
Написать класс число Number, выполняющий следующие операции: - получение примитива метод int get() - сложение метод Number add(Number...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru