|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 9
|
||||||
AS 2.0 Шарик не падает21.08.2011, 15:58. Показов 2208. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Привет, нужна помощ по АS2.
Во флешке есть два шарика (клипа). Один управляемый с помощью клавиш (называется Ball), а другой должен подать вниз сам (называется coin). Только вот немогу сделать чтобы шарик(coin) падал. Прошу помоч. Вот код (написан в клипе управляемого шарика(Ball)):
0
|
||||||
| 21.08.2011, 15:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Маленький шарик падает сверху на наклонную плоскость
Катящийся по плоскости шарик падает с края. Будет ли он продолжать вращаться при падении? |
|
12 / 12 / 1
Регистрация: 09.08.2011
Сообщений: 53
|
|
| 21.08.2011, 17:27 | |
|
Мм.. С AS не знаком, но алгоритм таков - задайте постоянное ускорение вниз (влияющее только на скорость по y) и делайте проверку на разницу между текущим положением шарика и минимальным уровнем его падения (к примеру, пол). Также используйте скорость по y и по x как переменную величину, которая меняется при взаимодействии с окружающими предметами. Т.е. сделайте искусственно нашу естественную гравитацию ).
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 9
|
||
| 21.08.2011, 19:31 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
12 / 12 / 1
Регистрация: 09.08.2011
Сообщений: 53
|
||||||
| 21.08.2011, 20:01 | ||||||
Но это больше код на С, хоть и без конкретики языка. Все переменные - легко переводятся в другой формат, имена взял рандомные, изменение времени вычисляете с помощью стандартных функций вашего языка. В-целом, одна физика и математика. Также необходимо добавить взаимодействия с объектами (изменение направления и значения скорости шарика), но это - уже ваша задача
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 9
|
|
| 22.08.2011, 17:56 [ТС] | |
|
0
|
|
|
(-_(-_(o_O)_-)_-)
46 / 21 / 4
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 243
|
|
| 01.09.2011, 16:50 | |
|
На AS 3.0 подсказать могу. Если надо, ставь + и пиши в личку.
1
|
|
|
(-_(-_(o_O)_-)_-)
46 / 21 / 4
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 243
|
|
| 01.09.2011, 18:51 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 95
|
|
| 23.10.2011, 09:03 | |
|
код на AS3. Надеюсь разберешься
var g:Number = 1.9; // сила тяжести var coinSpeed:Number; ... coinSpeed += g; // приращаем скорость на g (ускорение свободного падения) coin.y += coinSpeed; // координаты по y увеличиваются вместе с ускорением.
1
|
|
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
|
| 23.10.2011, 12:01 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 9
|
|
| 23.10.2011, 19:59 [ТС] | |
|
Ты может путаеш с АS3, а если не вериш, можеш проверить
0
|
|
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
||||||||
| 23.10.2011, 20:19 | ||||||||
|
Не по теме:
Андрей-08, тут описана разница между as1 и as2. если коротко, то код AS2 пишется всегда во внешних *.as - файлах. пример кода as2
0
|
||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 9
|
|
| 24.10.2011, 07:56 [ТС] | |
|
Пнятно, спорить не буду так как не шипко разбераюсь в as
0
|
|
| 24.10.2011, 07:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Падает то не падает) APPCRASH StackHash PCH FROM ntdll Шарик Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|