|
1 / 1 / 2
Регистрация: 04.03.2012
Сообщений: 159
|
|
AS 2.0 Как можно создавать/удалять дубликаты объектов во время воспроизведения?05.03.2012, 16:04. Показов 2341. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Как можно создавать/удалять дубликаты объектов во время воспроизведения? В интернете не нашёл или плохо искал(
Macromedia Flash 8 Очень прошу помочь. Добавлено через 2 часа 4 минуты И ещё вопрос возможно ли это в Action Script 2.0?
0
|
|
| 05.03.2012, 16:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Можно ли во время выполнения программы создавать и удалять страницы класса TTabSheet компоненты TPageControl?
Можно ли создавать коллекции объектов |
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
|
| 05.03.2012, 16:15 | |
|
Если я не ошибаюсь, то в AS 2.0 это dublicateMovieClip, а вот в AS 3.0 его как раз убрали.
0
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 04.03.2012
Сообщений: 159
|
|
| 05.03.2012, 17:34 [ТС] | |
|
Theoryofgames, а как её использовать, подскажите пожалуйста)
0
|
|
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
||||||||||||
| 05.03.2012, 18:29 | ||||||||||||
|
StalkerSmerch,
справку читать надо.
Добавлено через 7 минут
делает точно то же самое.
1
|
||||||||||||
| 05.03.2012, 18:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Можно ли создавать массивы объектов? Как правильно создавать и удалять формы?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|