Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
1 / 1 / 2
Регистрация: 04.03.2012
Сообщений: 159
AS 2.0

Как можно создавать/удалять дубликаты объектов во время воспроизведения?

05.03.2012, 16:04. Показов 2341. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как можно создавать/удалять дубликаты объектов во время воспроизведения? В интернете не нашёл или плохо искал(
Macromedia Flash 8
Очень прошу помочь.

Добавлено через 2 часа 4 минуты
И ещё вопрос возможно ли это в Action Script 2.0?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.03.2012, 16:04
Ответы с готовыми решениями:

Можно ли во время выполнения программы создавать и удалять страницы класса TTabSheet компоненты TPageControl?
Можно ли во время выполнения программы создавать и удалять страницы класса TTabSheet компоненты TPageControl?

Чем можно создавать/переименовывать/удалять папки в qt?
Чем можно создавать/переименовывать/удалять папки в qt? Работаю в Linux, поэтому WinApi не подойдет.

Можно ли создавать коллекции объектов
Извиняюсь, если мой вопрос покажется глупым, но прочтенные книги пока не помогают. Намекните, пожалуйста, кто-нибудь в каком направлении...

3
 Аватар для Theoryofgames
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
05.03.2012, 16:15
Если я не ошибаюсь, то в AS 2.0 это dublicateMovieClip, а вот в AS 3.0 его как раз убрали.
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 04.03.2012
Сообщений: 159
05.03.2012, 17:34  [ТС]
Theoryofgames, а как её использовать, подскажите пожалуйста)
0
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
05.03.2012, 18:29
StalkerSmerch,

справку читать надо.

ActionScript 3
1
2
3
4
this.createEmptyMovieClip("name",this.getNextHighestDepth());//создать пустой символ
this.attachMovie("id","name",this.getNextHighestDepth());//добавить символ из библиотеки
mc.duplicateMovie("name",this.getNextHighestDepth());//копировать символ mc
mc.removeMovieClip();//удалить символ mc
при этом есть некоторые тонкости, которые мне лень описывать

Добавлено через 7 минут
Цитата Сообщение от Theoryofgames Посмотреть сообщение
а вот в AS 3.0 его как раз убрали.
ActionScript 3
1
2
3
var mc:MyClip = new MyClip();
 
new mc.prototype.constructor();
где MyClip - символ из библиотеки.

делает точно то же самое.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.03.2012, 18:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Можно ли создавать массивы объектов?
Можно ли создавать массивы объектов?

Как правильно создавать и удалять формы?
Привет. Использую такую конструкцию для создания формы: if(not Assigned(MyForm)) then MyForm := TMyForm.Create(Self); ...

Как удалять фрейм и заново создавать?
Всем привет! Подскажите, я хочу на главной форме понаделать кучу фреймов, но понял, что если тупо делать их то видимыми, то невидимыми они...

Как создавать и удалять контроллы на форме программно
Как создать и удалить контролл на форме через код, желательно описать пикчербокс.

Как создавать, записывать, удалять, выводить элементы списка
Здраствуйте я прошу вас помочь разобраться со списками(односвязными LIFO, FIFO), как создавать, записывать,удалять,выводить. я полазил...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru