Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.05.2012
Сообщений: 6

Проиграть ролик в обратную сторону

11.05.2012, 14:06. Показов 2496. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
stop();
f1.onPress = function() {
    play();
};
f1.onRelease = function() {
    stop();
};
f2.onPress = function() {
 
};
f2.onRelease = function() {
    stop();
};
Нужно по нажатию в f2. проигрывать ролик в обратную сторону.
prevFrame - дает только переход на один кадр обратно
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.05.2012, 14:06
Ответы с готовыми решениями:

Разворот битмап даты в обратную сторону
Вообщем преобразую мувиклипы в битмапдату используя матрицу преобразования. Также нужна возможность разворачивать получившееся изображение...

FOR в обратную сторону
Как в с++ сделать for наоборот? ну то есть не от 1 к n, а от n к 1. подскажите, прошу. попытался сделать как-то типо такого:...

СЛАУ в обратную сторону
Задание: Решить СЛАУ исходные данные брать из файла , ответы записать в файл. Произвести проверку A*x=b , где A - исходная матрица , x -...

4
13 / 13 / 0
Регистрация: 20.07.2011
Сообщений: 57
12.05.2012, 09:56
Можно добавить слушатель событий ENTER_FRAME и в нем прописать prevFrame();.Хотя не знаю как это в ac2 будет выглядить, с ним не знаком.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.05.2012
Сообщений: 6
12.05.2012, 22:56  [ТС]
Пробовал. Работает, но, если написать, например так, то при нажатии ролик крутится до конца и не останавливается при отжатии, т.е. не работает стоп по Онрелиз. А нужно именно так...

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
f2.onPress = function() {
onEnterFrame = function() {
prevFrame();
}
}
 
f2.onRelease = function() {
stop(); 
}
0
13 / 13 / 0
Регистрация: 20.07.2011
Сообщений: 57
13.05.2012, 08:23
Можно создать переменную которая будет указывать положение кнопки(нажата в данный момент или нет)
Выглядит это так:
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
stop();
var btn_fl2:Boolean = false;
f1.onPress = function() {
    play();
};
f1.onRelease = function() {
    stop();
};
f2.onPress = function() {
    btn_fl2 = true;
 
};
f2.onRelease = function() {
    stop();
    btn_fl2 = false;
};
onEnterFrame = function() {
    if(btn_fl2){
        prevFrame();
        };
};
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.05.2012
Сообщений: 6
13.05.2012, 11:07  [ТС]
preparir, выражаю огромнейшее спасибо.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.05.2012, 11:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Видео в обратную сторону
Здравствуйте, уважаемые форумчане! :) Сразу хочу сказать, что в обработке видео я полный нуб, поэтому извините за глупые вопросы...

MAX_COUNT в обратную сторону
как заставить этот код, дойдя до MAX_COUNT, работать в обратную сторону, т.е. count-1 ? public DemoWallpaperEngine(){ picture=...

Кнопка в обратную сторону
Вот кнопка вперед, как сделать кнопку назад? function echo (n){ text = ''; for (var i = n*po; i < n*po+po; i++) { if(slova!==...

Елочка из # в обратную сторону
Доброй ночи, уважаемые форумчане. Есть простой код, который выводит елку из решеток, как переделать его в обратную сторону? for(var...

Отсчёт таймера в обратную сторону
Необходимо реализовать отсчёт таймера и заносить оставшееся время в label в виде "осталось Х минут У секунд"


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru