Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.05.2012
Сообщений: 83
AS 3.0

Нужно замедлить прелоадер

20.08.2012, 18:05. Показов 1672. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Из-за того, что загружаемый ролик очень мало весит, прелоадер не успевает проигрываться. Его необходимо замедлить. И не работает полоса загрузки(Стоит на месте)
Вот код:
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
stop();
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("CUS.swf"));
loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
function onProgress(e:ProgressEvent):void
{
    progress_mc.scaleX = (loaderInfo.bytesLoaded /loaderInfo.bytesTotal); 
}
loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
function onComplete(e:Event):void
{
    if (loaderInfo.bytesLoaded == loaderInfo.bytesTotal)
    {
        addChild(loader);
    }
}
Вложения
Тип файла: rar CUS.rar (1.61 Мб, 10 просмотров)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.08.2012, 18:05
Ответы с готовыми решениями:

Замедлить программу
Моя программа "Sendkeys" вводит определенный текст в форму. Но ввод происходит слишком быстро. Каким образом можно его замедлить. Текст...

Замедлить програму
Нужно замедлить рисование фрактала. Буду благодарен! Вот код #define GL_GLEXT_PROTOTYPES #include <iostream> #include...

Замедлить вычисления
Всем доброго время суток! Имеется такая программка: // integr.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. // //Проверить...

3
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
20.08.2012, 18:39
Cereja, может есть смысл сделать фэйковый прелоадер (если он вообще нужен)? Т.е. прогресс показываем по графику (из условно 100 кадров переходим на следующий каждый кадр, не чаще), но с учетом того, что не можем опережать график загрузки.
0
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.05.2012
Сообщений: 83
20.08.2012, 18:47  [ТС]
Нет. Нужен именно прелоадер. Вот я надыбал скрипт одного приложения ВК, так вот здесь есть замедление. Он слишком долгий и его нужно переделать под мой прелоадер.
(Код взят официально!)
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
package
{
    import dolgofor.Globals;
    import dolgofor.components.Btn;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.display.Loader;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.text.TextField;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.display.Stage;
    import flash.system.Security;
    import flash.system.ApplicationDomain;
    import flash.system.SecurityDomain;
    import flash.system.LoaderContext;
    
    /**
    * @author Dolgofor
    * vk.com/dolgofor
    * free-lance.ru/users/Dolgofor
    */
    public class Preloader extends Sprite
    {           
        private static const TEST_MODE:Boolean = false;
        private static const LOADED_SWF_DIRECTORY:String = "http://cs6192.vk.com/u4303568/a72a3c6e7dbdf9.zip";
        private static const LOADED_SWF_DIRECTORY_LOCAL:String = "App.swf"; // for local testing
        private static const MINIMAL_TIME:uint = 3000; // msec
        
        private var timer:Timer;
        private var timerStep:int;
        private var timeProgress:Number = 0; // percent
        private var timeComplete:Boolean = false;
        
        private var SWFLoader:Loader;
        private var loadindProgress:Number = 0; // percent
        private var loadingComplete:Boolean = false;
        private var loadedSWF:Sprite;
        private var SWFObject:Object;
        
        private var wrapper:Object = null;
        
        private var progressPrinter:ProgressPrinter;
        private var completeBtn:Btn;
        
        public function Preloader ()
        {           
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
            
            function init (e:Event = null):void 
            {
                removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                // entry point
                
                stageReloader();
                getStageObjects();
                progressPrinretInit();
                completeBtnInit();
                
                startEnterFrameRefreshing();
                startLoadFile();
                startTimer();
            }
        }
        
        // escape wrapper bugs and security errors
        private function stageReloader ():void
        {
            Security.allowDomain('*');
            this.stage.dispatchEvent(new Event(Event.DEACTIVATE));
            this.stage.dispatchEvent(new Event(Event.ACTIVATE));
        }
        
        private function getStageObjects ():void
        {
            Globals.root = this;
            Globals.rootStage = this.stage;
            
            progressPrinter = progressPrinter_obj;
            completeBtn = completeBtn_obj;
            
            wrapper = Object(this.parent.parent);
        }
        
        private function progressPrinretInit ():void
        {
            progressPrinter.init();
            progressPrinter.y = (Globals.rootStage.stageHeight - progressPrinter.height) / 2;
        }
        
        private function completeBtnInit ():void
        {           
            completeBtn.visible = false;
        }
        
        //==
        
        private function startEnterFrameRefreshing ():void
        {
            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
        }
        
        private function enterFrameHandler (e:Event):void
        {
            var displayedPercent:Number;
            
            if (loadindProgress < timeProgress)
            {
                displayedPercent = loadindProgress;
            }
            else
            {
                displayedPercent = timeProgress;
            }
            
            printProgress(Math.round(displayedPercent));
        }
        
        private function stopEnterFrameRefreshing ():void
        {
            this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
        }
        
        //==
        
        private function startLoadFile ():void
        {
            SWFLoader = new Loader();
            SWFLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, SWFLoader_progressHandler);
            SWFLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, SWFLoader_completeHandler);
            
            if (TEST_MODE)
            {
                SWFLoader.load(new URLRequest(LOADED_SWF_DIRECTORY_LOCAL));
            }
            else
            {       
                var context:LoaderContext = new LoaderContext(false, new ApplicationDomain(), SecurityDomain.currentDomain);
                SWFLoader.load(new URLRequest(LOADED_SWF_DIRECTORY), context);
            }
        }
        
        private function SWFLoader_progressHandler(event:ProgressEvent):void
        {
            loadindProgress = Math.round((event.bytesLoaded / event.bytesTotal) * 100);
        }
        
        private function SWFLoader_completeHandler(event:Event)
        {
            loadedSWF = new Sprite();
            SWFObject = Object(SWFLoader.content);
            loadedSWF.addChild(SWFLoader.content);
            SWFLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, SWFLoader_progressHandler);
            SWFLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, SWFLoader_completeHandler);
            
            loadingComplete = true;
            allCompleteChecking();
        }
        
        //==
        
        private function startTimer ():void
        {
            var delay:int = MINIMAL_TIME / 100;
            var repeatCount:int = MINIMAL_TIME / delay;
            timerStep = 100 / repeatCount;
            
            timer = new Timer(delay, repeatCount);
            
            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timer_timerHandler);
            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timer_timerCompleteHandler);
            
            timer.start();
        }
        
        private function timer_timerHandler (event:TimerEvent):void
        {
            timeProgress += timerStep;
        }
        
        private function timer_timerCompleteHandler (event:TimerEvent):void
        {
            timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timer_timerHandler);
            timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timer_timerHandler);
            
            timeComplete = true;
            allCompleteChecking();
        }
        
        //==
        
        private function printProgress (percent:int):void
        {
            progressPrinter.print(percent);
        }
        
        //==
        
        private function allCompleteChecking ():void
        {
            if (loadingComplete && timeComplete)
            {
                stopEnterFrameRefreshing();
                
                printProgress(100);
                addCompleteBtn();
            }
        }
        
        private function addCompleteBtn ():void
        {
            completeBtn.x = (Globals.rootStage.stageWidth - completeBtn.width) / 2;
            completeBtn.y = progressPrinter.y + progressPrinter.height + 20;
            completeBtn.setButtonName("Готово");
            completeBtn.setMode(Btn.ENABLED);
            completeBtn.setUsedFunction(onCompleteBtnClick);
            completeBtn.visible = true;
        }
        
        private function onCompleteBtnClick (event:MouseEvent):void
        {
            this.removeChild(progressPrinter);
            progressPrinter = null;
            
            completeBtn.removeListeners();
            this.removeChild(completeBtn);
            completeBtn = null;
            
            this.addChild(loadedSWF);
            SWFObject.launchApp(wrapper);
        }
    }
}
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
20.08.2012, 19:47
Цитата Сообщение от Cereja Посмотреть сообщение
так вот здесь есть замедление
Там нет замедления, там реализовано то, про что я говорил (или, по крайней мере, хотел) постом выше: есть 2 значения загрузки реальное и фэйковое, при чем фэйковое не может обогнать реальное.
И интересно, если отбросить мысль о фэйковом варианте, как вы себе представляете "замедление"? Повлиять на пропускную способность сетевой карты? Флеш этого не умеет и не должен.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.08.2012, 19:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Замедлить клавиатуру
Здравствуйте,перерыл весь интернет,но так и не нашел ничего.. Вопрос:Можно ли сделать так,чтобы после нажатия любой клавиши,действие...

Замедлить I/O работу диска
Добрый вечер! Толи из-за того, что вечер и голова соображает хуже, толи просто день такой. Не смог придумать нормальный вариант как...

Ускорить/замедлить видео
Как ускорить/замедлить видео типо mediaElement.PlaybackRate тут я меняю у компонента mediaElement, а не у самого видео, само видео у меня...

Необходимо замедлить связь
Здравствуйте. Вопрос необычный, возможно ли замедлись передачу данных через интернет? То есть, предположим есть 2 компьютера и...

Замедлить время на компьютере
Нужно замедлить время на компьютере, просто чтобы секунды шли в 2 раза длинее, я видел тут есть изменение времени, и вообще реально его...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru