|
1 / 1 / 1
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 44
|
|
AS 3.0 3D движок для ActionScript 3.028.01.2013, 18:55. Показов 2800. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер!
Можно ли для создания 3D объектов использовать движок 3D max, чтобы потом при помощи as3 манипулировать этими 3D объектами?
0
|
|
| 28.01.2013, 18:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Движок ActionScript: Обьекты А кто сделал движок этого форума, потому что у многих русскоязычных форумов для программистов и не только движок похожий и кто его создал? Перенос кода из ActionScript 2.0 в ActionScript 3.0 |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 28.01.2013, 19:12 | |
|
Артём Сергеевич, а какое отношение имеет 3D max к ActionScript?
Если нужна возможность импорта (именно из 3D max), то для этого хорошо подойдет Alternativa3D
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 44
|
|
| 28.01.2013, 19:39 [ТС] | |
|
Просто мне говорили что 3D max хороший движок для создания 3D моделей...
А вообще имеет смысл использовать 3D max или Alternativa3D и PaperVision3D имеют те же функции?
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 28.01.2013, 19:52 | ||
|
Артём Сергеевич, это не движок, а инструмент для создания 3Д-сцен (на этапе их создания никакого отношения к флешу и ActionScript не имеет), не более.
Это приложение может быть реализовано на различных языках программирования, в т.ч. и на флеше (как правило as3). Для удобства работы с 3Д-сценами (сейчас уже говорим о флеше) существуют различные 3Д-движки. Наиболее популярными IMHO являются Alternativa3D и away3D. На сколько знаю, PaperVision все больше и больше "отходит от дел".
2
|
||
| 28.01.2013, 19:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Подскажите пожалуйста ActionScript 2.0. vs ActionScript 3.0. IDE для ActionScript Среда программирования для ActionScript Сайт для изучения ActionScript 3.0 ActionScript 3.0 для создания игр Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|