|
9 / 9 / 1
Регистрация: 22.03.2013
Сообщений: 65
|
|||||||||||||||||||||
Особенности работы конструктора класса06.04.2013, 16:57. Показов 1207. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
вопрос первый:
читал , что в конструкторе класса лучше не чего не делать , кроме как вызова метода или отслеживания событий stage.тогда встает вопрос: 1)будет ли считаться хорошо , если параметры конструктора и метода будут дословно совпадать?
0
|
|||||||||||||||||||||
| 06.04.2013, 16:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Максимальное значение delay для конструктора класса Timer Инициализация конструктора и конструктора родительского класса Создать класс CheckerBoard (особенности строения класса - инициализация константных членов класса) |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 06.04.2013, 17:05 | ||
|
SseDmoGo, касательно читаемости кода - врядли. Теоретически это будет работать быстрее. Это связано с особенностями реализации конструктора класса. Но при необходимости экономии производительности на конструкторах стоит задуматься, с этим ли связана низкая производительность программы. Параметры, передаваемые в конструктор класса, часто заношу в поля класса в конструкторе.
1
|
||
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 22.03.2013
Сообщений: 65
|
|
| 06.04.2013, 17:13 [ТС] | |
|
TanaTiX Спасибо! как всегда немного затупил) сначала много вопросов писал, по ходу написания сам на них ответил, и смысл вопроса теперь не видно)
про stage можно было вообще не упоминать , так как обращения к ней и нет. класс расширяет EventDispatcher. вопрос звучит так:есть ли разница между первым кодом и вторым? для меня нет! но возможно Вы видите её.. и не чего же , если передаваемые параметры будут дословно совпадать?
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 06.04.2013, 17:17 | |
|
Не думаю, что это принципиально. Вопрос в том, нужны ли вам те поля класса. Если нет, то зачем выносить их в поля класса? Однозначного ответа не существует - многое зависит от текущих задач и условий.
1
|
|
| 06.04.2013, 17:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Передача управления из конструктора класса-родителя в конструктор класса-потомка Вызвать конструктор производного класса без конструктора базового класса
Чем отличается метод класса от конструктора класса? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|