|
44 / 43 / 7
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 688
|
||||||
AS 3.0 Полоса процесса проигрывания музыки10.07.2013, 22:47. Показов 3817. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
Доброго здравия всем!
Пишу простой плеер. Получает путь до файла через flashvars, создаёт канал как-то так
0
|
||||||
| 10.07.2013, 22:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Прекращение проигрывания музыки и анимации Создание плеера для проигрывания музыки
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 57
|
||||||
| 12.07.2013, 17:07 | ||||||
|
добрый день. Поделись, пожалуйста, как ты сделал звуковую полосу.
Длительность песни я делал через sound.duration время проигрывания делал через
0
|
||||||
|
44 / 43 / 7
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 688
|
|
| 12.07.2013, 23:02 [ТС] | |
|
moomot, помогло очень твоё сообщение, только не понял вопроса. у тебя же всё сделано. или я не так понял вопрос?
0
|
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 57
|
|
| 13.07.2013, 00:10 | |
|
ну мне нужна сама регулировка громкости. Как её реализовать - не знаю. Напиши, пожалуйста, как её.
0
|
|
|
44 / 43 / 7
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 688
|
|||||||||||||||||
| 13.07.2013, 02:14 [ТС] | |||||||||||||||||
|
moomot, Единственное, я не понял про duration. Он мне на него ругается спасу нет, в мануале написано, что нужно использовать
Добавлено через 2 минуты Я создал клип и назвал его volume_Bar в нём создал ползунок volume_track ширина volume_Bar 50 пикселей. Дальше просто:
0
|
|||||||||||||||||
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 57
|
|
| 13.07.2013, 02:23 | |
|
Спасибо конечно! А ты не сможешь сделать это actionscript 2.0?
0
|
|
|
44 / 43 / 7
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 688
|
|
| 13.07.2013, 02:48 [ТС] | |
|
moomot, а... вот в чём и подвох. Я в AS2 очень многого не помню уже, честно признаться, так что не смогу помочь...
Давно вообще за флеш не брался, решить начать с нуля именно AS3, и вот тут первые же грабли... Товарищи, кто подскажет, почему Sound.lenth выдаёт 0 постоянно?
0
|
|
|
44 / 43 / 7
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 688
|
|||||||||||
| 13.07.2013, 03:24 [ТС] | |||||||||||
|
TanaTiX, я поступил чрезвычайно просто, скопипастил код с хелпа, а именно
Добавлено через 17 минут Ах, да. Это тело функции вызываемой при каждом новом кадре
0
|
|||||||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 13.07.2013, 03:32 | |
|
NapalmRain, а попробовать скопировать не часть, а весь код?
0
|
|
|
44 / 43 / 7
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 688
|
|
| 13.07.2013, 11:58 [ТС] | |
|
TanaTiX, так и сделано, разве что добавлены модификации считывание нескольких переменных из вне.
Добавлено через 27 минут Попробовал определять длину по событию complete, нооно срабатывает вовсе не когда весь файл загружен, а когда он доиграл. так же как и sound_COMPLETE
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||||||||||||
| 13.07.2013, 12:43 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
44 / 43 / 7
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 688
|
||
| 19.07.2013, 01:44 [ТС] | ||
|
TanaTiX, Полностью скопировал Ваш код в новый проект и получил следующее:
Нет данных.
0
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 19.07.2013, 04:39 | |
|
NapalmRain, если при этом нет никаких ошибок и звук корректно воспроизводится, скорее всего не так скопировал.
0
|
|
|
44 / 43 / 7
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 688
|
|
| 19.07.2013, 08:46 [ТС] | |
|
TanaTiX, может быть это покажется слишком наглым с моей стороны, но не могли бы вы мне скинуть вар работающий проект?
Ну или, может, я скину свой и вы посмотрите, что же всё таки не так... У меня просто кончились идеи...
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 19.07.2013, 16:57 | |
|
Вот пример. Только mp3-файл вставить нужно.
0
|
|
|
44 / 43 / 7
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 688
|
|
| 20.07.2013, 14:30 [ТС] | |
|
TanaTiX, я ничего не понимаю. А может быть проблема в том, что я описываю свой код не в отдельном классе, а просто в кадре?
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 20.07.2013, 15:14 | |
|
NapalmRain, код нужно писать в классах. Про событие ENTER_FRAME не забыл (оставлено для наглядности, и, собственно там и выводится продолжительность звука; ее, продолжительность, как я уже писал выше, можно определить по событию COMPLETE)?
0
|
|
|
44 / 43 / 7
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 688
|
||||||
| 20.07.2013, 19:07 [ТС] | ||||||
|
TanaTiX, Хорошо, спасибо, попробую вынести весь код в класс, только мне нужен совет.
Я подгружаю переменные в проект с помощью
0
|
||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 20.07.2013, 19:46 | |
|
loaderInfo - свойство DisplayObject. Соответственно использовать можно, например, в документ-классе (обычно Main)
0
|
|
| 20.07.2013, 19:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Проверка проигрывания музыки через bass в другом приложении Нужно несколько функций для проигрывания AY-8910(12) музыки Нужен DLNA client на сервер для проигрывания музыки Как сделать так чтобы после проигрывания музыки, отобразилась кнопка? Завершение процесса при обнаружении другого процесса на .bat или .vbs Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|